Снова парк развлечений
 |
|
Только трупы в этом доме с привидениями - настоящие.
|
Войдя в парк, Хэзер первым делом чувствует, что что-то неладно — снова мигрень и очертания предметов расплываются. Из туманной реальности она вновь попала в кошмарную. Парк выглядит точь-в-точь как во сне. Ой.
Идите по старому маршруту (враги будут немного другие). В магазинчике сувениров подберите мясо, аптечку. Выйдите из магазина и зайдите снова — в дальнем углу обрушатся коробки. Подберите ключ от американских горок.
Добравшись до горок, не заходите сразу на рельсы, а ключом откройте кабинку и выключите питание. Возьмите два напитка и выходите. Теперь можно идти по рельсам (осторожно, не свалитесь!) Внезапно американские горки включатся самостоятельно, и навстречу Хэзер снова покатятся вагончики. Но, выиграв пару драгоценных секунд, она успеет спрыгнуть с горок.
Пока девушка валяется без сознания, разыгралась драматическая сценка между Дугласом и Клавдией. «Нас ждет рай!» — уверяет Клавдия. «Не нужен нам такой рай!» — парирует Дуглас и достает пистолет. «Ты меня убьешь так легко?» — насмешливо интересуется Клавдия.
На этом интересном месте Хэзер приходит в себя — она упала на крышу будочки для продажи билетов, это спасло ее от травм. Оказавшись на земле, выходите через коричневую дверь слева, идите по тропинке к «Дому с привидениями». Перед домом обязательно сохранитесь.
Внутри все выглядит как обычный второсортный аттракцион — прихожая и голос ведущего из динамиков: «Добро пожаловать, входите, если не боитесь!»
Затем вы попадете в комнату, где было совершено массовое «убийство». Невидимый ведущий начинает нести какую-то чушь — он явно относится к своим обязанностям с прохладцей. В следующей комнате нас встречает уже настоящий труп, свисающий с потолка, но после больницы нас уже ничем не удивить. Обернитесь и идите через малоприметную дверь позади. Теперь вы попали в комнату со свисающими с потолка пиками. Аккуратно, но быстро идите вперед по проходу и смотрите, чтобы вас не задело опускающимися пиками.
 |
|
"А вдруг, если я убью тебя, весь этот кошмар кончится?" - "Что ж, может быть, ты и прав".
|
Перед следующей дверью приготовьтесь — вас ждут гонки со смертью. За вами двигается красное свечение, оно убьет вас, если догонит. Поэтому бегите по извилистому коридору так быстро, как только сможете (старайтесь не тыкаться без толку в тупики) и проскочите в дверь. Затем — опять гонка. За следующей дверью будет уже выход. Теперь можете отдышаться и сохраниться.
Убейте двух ближников, бегите через узкий проход, затем через ворота слева. По пути либо убивайте чудищ, либо пробегайте мимо них, расталкивая особо настырных. Подберите напиток и патроны для дробовика на скамейке. Идите к скамейкам перед сценой, подберите цепь. На сцене возьмите красную туфельку. Возвращайтесь назад, к карусели с ракетами. Прицепите цепь к «неоткрывающейся» калитке, а другой конец замотайте на оси карусели (там, где выступает труба). Включите карусель, не забыв обчистить будочку.
Хэзер встретит за калиткой Дугласа, он сидит, прислонившись спиной к ограде — у него сломана нога. Каким образом это произошло, мы так и не узнаем (видимо, у Клавдии были еще в запасе чудища). «Ты ранен! Неужели этот кошмар никогда не закончится?» — «Возможно, закончится, если я убью тебя», — и Дуглас поднимает пистолет. «Что же, возможно, ты и прав», — соглашается Хэзер и быстро сваливает от греха подальше.
Зайдите в аттракцион «Дом судьбы», подберите голову куклы со стола и блокнот Дугласа со стула. Заходите в следующий дом, там вас встретят две куклы из папье-маше — Белоснежка и Золушка. Пускать вас дальше они не захотят — дверь просто не откроется. На рельсах лежат фотографии теней кукол — куклам явно чего-то не хватает. Отдайте кукольную голову Белоснежке, а туфельку — Золушке. Теперь куклы довольны и дверь слева откроется. Зайдите в зеленую дверь слева, убейте двоеглава (как уже надоели эти собачки!) Идите направо, пробегите мимо маятника и найдите киоск мороженщика с записками, которые Гарри Мэйсон сделал семнадцать лет назад.
 |
|
Белоснежка и Золушка из папье-маше - часть одной из загадок игры.
|
Идите налево и проходите через ворота. Возьмите со скамейки аптечку, и заходите на карусель (ее трудно не заметить). Брр! Какая ужасная карусель — все лошади на ней как будто насажены на гигантские крючки. Как только вы окажетесь на карусели, она заработает. Что делать? Обратите внимание — «скачут» все лошади, кроме одной, самой кровавой. Прочитайте надпись на ней — там написано, что вы обретете шанс убежать только со смертью двенадцати.
Намек довольно прозрачен — и Хэзер начинает убивать лошадей (лучше всего — катаной или трубой). Они не так уж и беззащитны — спереди у них выходит ядовитый дым, поэтому подходите к ним сбоку и сзади.
Со смертью последней лошади карусель остановится, а затем снова разгонится, покрывшись кровавыми пятнами. Все в порядке, так и должно быть — просто появляется сама Алесса, чтобы лично сразиться с вами. Ее грим впечатляет.
Алесса
Сперва она будет пытаться достать вас ножом. Отбивайте ее наскоки катаной. Когда Алесса побежит от вас прочь, старайтесь не терять ее из виду — на карусели очень сложно ориентироваться. Получив свою дозу повреждений, Алесса упадет и растворится, чтобы прийти снова — с пистолетом.
Здесь уже лучше использовать более продвинутое оружие — например пистолет. Если патронов мало, реально забить Алессу и катаной. Бейте ее, когда она лежит — это очень удобно и практично. Растворившись, она придет с трубой. Ого! Но хуже всего будет последняя атака — с пистолетом-пулеметом. Тут уже стоит взять в руки дробовик и отстреливать здоровье Алессы издали.
Победив, прочитайте записку на полу: «Знаешь, наверное ты была права — бога вызывать не следует. Я дала тебе убить меня, и теперь мы вместе. С уважением, Алесса».
Спускайтесь с карусели, идите в дверь и через длинный-длинный коридор (по пути можете читать кровавые надписи на стенах).
Церковь
 |
|
Чтобы остановить адскую карусель, нужно убить всех лошадей. Без проблем!
|
Клавдия у алтаря впервые выглядит удивленной: «Как ты сюда попала? Тебя подослал этот хитрец Винсент?» В долгом разговоре с элементами шизофрении и раздвоения личности Клавдия узнает, что Алесса против ее плана нового рождения бога. Тем временем, Хэзер чувствует внутри себя, что бог действительно существует, и скоро будет готов родиться. «Все идет по плану», — комментирует эти схватки Клавдия и удаляется.
Возьмите с алтаря карту Таро «Глаз ночи». Можете посмотреть на картины на стенах. Удовлетворив любопытство, выходите в дверь, куда ушла Клавдия. Возьмите со стены карту церкви (похоже, ее рисовал ребенок). Зайдите в исповедальню у стены, послушайте из соседней кабинки страстную исповедь какой-то женщины с просьбой богу простить ее. Вы можете либо сказать «Я тебя прощаю», либо промолчать (в конце концов, бог — это отчасти и вы!). Если простите, женщина поблагодарит вас. Если не простите — соответственно, не поблагодарит. Кто была эта женщина — мы так и не узнаем. Но это точно не Клавдия.
Выходите через дверь, убейте странно размалеванного ближника. Двигайтесь по карте (не нанесенные на нее области будут появляться на ней одна за другой — их подрисовывает сама Хэзер). Двигайтесь дальше через дверь, убейте двух психораков на развилке и идите в юго-восточную комнату. Возьмите аудиокассету и почитайте книгу, в которой расшифровывается сакральный смысл символа сохранения игры.
Выходите из комнаты и идите через северную дверь. В коридоре вы услышите плач и шаги. Обратите внимание — на полу появляются кровавые следы, которые шаг за шагом подходят к прислоненной к стене картине и там заканчиваются. Внимательно посмотрите на картину и сдвиньте ее в сторону — потайная дверь! Туда нам пока не надо — идите дальше по коридору и заходите в северную дверь. Ого, какое большое сохранение — на всю комнату! Можете полюбоваться картинами — одна из них живо напомнит вам Silent Hill 2.
 |
|
Алесса немного похожа на певицу Пинк без грима, но как босс она серьезный противник.
|
Возвращайтесь к картине и пройдите через дверь. Обратите внимание, что между стеной и полом будет ползать Валтиэль — зрелище это любопытное, но бесполезное. В конце коридора пройдите в дверь, идите на юг и на восток. Перед вами — скряб, тот самый легендарный враг, которого сносит один выстрел из дробовика. Может быть, это и вовсе человек в грязном ватнике и в бинтах — уж слишком он легко умирает...
Идите через юго-восточную дверь — это библиотека. Почитайте книгу на полке и на столе, возьмите карту Таро «Луна». Появится Винсент и заведет с Хэзер разговор: «Да, я действительно не люблю свою сестру и хочу, чтобы ты с ней расправилась. Она сумасшедшая, идеалистка, а я слишком ценю свой образ жизни, чтобы рисковать им, ради какого-то непонятного рая земного! Вызов бога — это слишком непредсказуемый процесс... Только не дай ненависти себя захлестнуть, так как это поможет богу внутри тебя родиться». — «Но эта женщина убила моего отца!» — «А ты тоже хороша: пришла в храм с ружьем и убиваешь всех направо и налево...» — «Но это же чудовища!» — «Погоди-ка, девочка — они что, тебе кажутся чудовищами??» Заметив ужас на лице Хэзер, Винсент поспешно добавляют: «Шучу, шучу!»
Винсент отдал нам книгу «Законы запредельного» и ушел, но зерно сомнения посеяно. Ответа на вопрос «На самом ли деле скрябы — это чудовища, или это люди, которые представляются Хэзер в искаженном виде?», мы так и не получим. И умирают они очень легко...
Почитайте книгу и выходите к лифту (см. карту). Спускайтесь на нижний этаж. Идите через северо-восточную дверь в коридор, заходите в морг. Трупов здесь очень много — хорошо, что мы по эту сторону экрана не чувствуем запаха. Возьмите с тела карту Таро «Повешенный». Идите по коридору в следующую комнату. Выглядит точь-в-точь как комната Гарри, и на диване лежит его дневник, почитайте его. Идите обратно. В коридоре вас ждут два скряба. Снова выходите в главный коридор и идите во вторую дверь с востока. В воздухе летают два маятника, их надо избегать, а вот, бродящего по краю скряба быстрее убить, чем обежать. Быстро пройдите через южную дверь и войдите в крупное помещение, в котором бродят два необычайно сильных цветных ближника. Сражаться с ними необязательно и даже нежелательно. Пробегите мимо них к другой двери. Идите на юг по коридору.
 |
|
В бою с Алессой главное - не пускать ее близко и добивать, если она убегает.
|
Чу! Снова плач и шаги. Кровавые следы на полу упрутся прямо в стену. Можете полюбоваться на Валтиэля с двумя висящими над ним медсестрами в конце коридора (именно этот момент вы видите в заставке игры после напоминания о ее жестокости), а можете подойти к стене, где оканчиваются следы, и открыть потайную дверь. Но заходить в нее еще рано! Идите прямо и заверните в комнату направо. Она напомнит о самом первом Silent Hill тем, кому довелось играть в эту игру — это та самая комната, где Алесса лежала в коме. Простыня еще смята и на ней пятна крови. Возьмите из книжки карту Таро «Дурак» и почитайте саму книгу. На выходе вас поджидает психорак, а чуть севернее — еще один. Сделайте с ними что-нибудь или просто пробегите мимо, к той комнате, где обитали два цветных ближника. Если вы убили их, то теперь там будут тусоваться уже три цветных ближника. Выходите через северную дверь, идите по коридору на запад (обратите внимание на ребячества Валтиэля, который среди огня играется с медсестрой как с куклой). Идите дальше по коридору и заходите в юго-восточную дверь. Снова напоминание о самом первом Silent Hill! Возьмите ключ со стены, посмотрите на детский альбом на кровати, обратите внимание на дверь. Это загадка, но вам пока ее не решить — у вас четыре карты, не хватает одной.
 |
|
Клавдия, несчастное создание - ее только что предала Алесса, подруга детства.
|
На лифте поднимитесь на верхний этаж, идите к коридору, который был изначально нарисован детской рукой на карте, войдите в южную дверь, открыв ее ключом. Идите по коридору, заверните в первую дверь за углом слева. Это класс Алессы из самого первого Silent Hill. Почитайте нацарапанные на парте слова, посмотрите, о чем пишет классный руководитель (на столе). Возвращайтесь в коридор (осторожно — скряб!), идите на восток по коридору, толкнув по пути психорака. Идите в первую комнату на востоке — там вы найдете кассетник, на котором сможете прослушать подобранную ранее кассету. Если вы случайно окажетесь в другой комнате, выходите оттуда быстро — там никого нет, кроме четырех злых скрябов.
На кассете вы услышите очень интересные вещи о печати Метатрона, которой остановили рождение бога. Тут самое время сказать «Эге!» и все запомнить. Прочтите записку на столе и выходите из комнаты. Войдите в следующую комнату по западной стороне и возьмите карту «Священница». Теперь пора возвращаться к той самой двери в комнате с бабочками, только перед этим прочитайте дневник Клавдии и посмотрите на открытку. Ба, да это наша лучшая подруга детства, практически сестра!
Чтобы открыть дверь, надо правильно разместить в девяти углублениях пять карт. Условия написаны в альбоме на кровати. Решить задачу не так просто, поэтому просто подскажу последовательность (слева направо, сверху вниз): «Глаз ночи», пусто, «Луна», «Священница», пусто, «Дурак», пусто «Повешенный», пусто.
Теперь вам надо лишь пройти через дверь и пересечь длинный коридор. Похоже, разногласия Винсента и Клавдии достигли пика — они ругаются так, что слышно, наверное, по всей церкви. Внезапно в комнате появляется Хэзер, и обстановка еще более накаляется. Обвинив брата в ереси, Клавдия закалывает его кинжалом. Винсент валяется на полу и явно выведен из строя.
Теперь в комнате только Хэзер и Клавдия. Девушка пытается образумить Клавдию: «Ты думаешь, что бог принесет рай? А то, что он уже сделал, разве похоже на обещанный рай?» Клавдия парирует: «А ты думала, рай — это так легко? Сначала надо уничтожить и сжечь все, что есть в мире сейчас. Весь мир насилья мы разрушим до основанья, а затем...» Нет, объяснить что-то этой невменяемой уже ничего нельзя.
 |
|
Иногда просто не хочется сердиться на выверты игровой камеры.
|
«Хэзер, не медли, используй печать Метатрона!» — хрипит умирающий Винсент. «У тебя печать Метатрона?» — встревожено спрашивает Клавдия. Хэзер вынимает печать, но что делать с ней — не знает. Жаль, хорошая была попытка.
Пока Клавдия добивает беспокойного братца, бог внутри Хэзер начинает напоминать о себе — Хэзер вдруг падает, меняется в лице и хватается за живот. Ее кожа секунда за секундой меняет оттенки и покрывается красными разводами. Комментарии Клавдии радостны: «Прими это, Алесса, и боль пройдет! А хочешь, я тебя стукну — ты станешь фиолетовой!»
Наступает краткий период, когда боль отпускает Хэзер, и управление отдается вам. Что вы будете делать в те краткие секунды, пока Хэзер еще владеет собой? Нападете на Клавдию? Бесполезно — тогда вы просто умрете. Возьмете печать Метатрона? И что вы с ней будете делать? Нет, тоже не подходит.
И тут вам стоит вспомнить про медальон от отца «на счастье» и странный камушек в нем. Хэзер быстро проглатывает камушек («Что это ты съела?!!»), и ее тут же выташнивает на пол чем-то мелким, красным и дрожащим, напоминающим мелкий кусочек мяса.
Это бог? Это выкидыш бога. Но попытка Хэзер раздавить его ногой не удается — Клавдия отталкивает ее, хватает недоразвитого «бога» в руки и запихивает его себе в рот. Хэзер снова тошнит, а Клавдия покрывается красными разводами — бог явно нашел в ней благодатную почву для созревания. Бог зреет, и Клавдия подходит к длинной щели в полу (опять Фрейд!). Упасть туда она не успевает — изо рта Клавдии высовываются чьи-то руки и мгновенно утаскивают тело девушки вниз. Роды начались!
А что делать Хэзер? Не пускать же все на самотек — она прыгает следом.
Бог
 |
|
"Те люди, которых ты убиваешь - они что, тебе представляются монстрами? Шучу, шучу!" Чертов шутник.
|
Да, бог не выглядит приятным существом — эта пакость, жертва воспаленного воображения японского художника, вызывает только отвращение. В нем плохо все — и фигура, и цвет кожи, и какая-то какашка, болтающаяся на нитке в его «грудной клетке», и гигантская синяя голова Алессы. Но аборт сделать еще не поздно. Бой не такой уж и тяжелый, если знать несколько тонкостей.
Обратите внимание, что, если вы стоите вне полукруга, бог не может на вас напасть — он вообще не может сдвинуться с места. С безопасного расстояния обстреливайте его из пистолета. Когда он пошлет на вас огонь, быстро убегайте — стоять на месте просто нельзя. Когда бог упадет и начнет грызть останки Клавдии, применяйте более мощное оружие — ружье или пистолет-пулемет. В этом положении бог более уязвим, а в вертикальном положении единственное адекватное оружие — это пистолет.
Наконец, бог взвоет и рухнет. Опасность миновала. И первый, кто узнает о победе — это будет Дуглас. «Дура ты, Хэзер, и шутки у тебя дурацкие!» — таковы будут первые слова очнувшегося от тяжелого забытья детектива.
А это значит, что вы прошли Silent Hill 3. Поздравляю.
А печать Метатрона так и не пригодилась...
• • •
Как и в предыдущих играх серии, в Silent Hill 3предусмотрено несколько разных концовок, зависящих от ваших действий по ходу игры. Также в игре разработчики заложили очень много секретных видов оружия, сменной одежды для Хэзер и других секретов. К игровым секретам мы обязательно вернемся в разделе «Советы мастеров» в следующих номерах журнала.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Горячие клавиши по умолчанию
Все клавиши в игре можно переопределить, но настройка по умолчанию выглядит так:
Поворот налево: Q
Поворот направо: E
Идти вперед: W
 |
|
Винсент верит в Алессу - Матерь Божью, но не хочет рождения самого бога: "Это слишком непредсказуемо и опасно".
|
Идти назад: S
Стрейф влево: A
Стрейф вправо: D
Действие: Пробел или левая кнопка мыши
Отмена: Esc
Пропустить: Esc
Пауза/меню: Esc
Бег: Левый Shift
Управление камерой: Tab
Снаряжение: I
Свет вкл/выкл: L
Карта: M
Припасы: H
Целиться: B или правая клавиша мыши
Быстрое сохранение: F5
Быстрая загрузка: F9
Персонажи Silent Hill 3
Хэзер Мэйсон
Семнадцатилетняя девушка по имени Хэзер — это главная героиня игры, ваш протагонист в мире Silent Hill 3. Грязноватые волосы, в меру стервозный характер и искренняя любовь к отцу. Поначалу она предстает перед нами обычной девчонкой, стремящейся к самостоятельности и немного вспыльчивой. Она еще не знает, что в ее душе спит ее мрачное прошлое, готовое пробудиться и нарушить привычный ход вещей. Она не думает о тех мрачных и аномальных событиях, которые пережил ее отец семнадцать лет назад (сюжет Silent Hill), и о том, что она стала потомком девушки, хранившей в себе душу темного божества Самаэля.
В самое обычное воскресенье Хэзер гуляет по магазинам и кафе, и безо всякого предупреждения (если не считать за него кошмарный сон) попадет в мир ужаса и пробуждающегося зла. Чтобы выжить и не повредиться умом среди монстров и атмосферы запустения, ей придется приложить все свои силы и храбрость. Что на самом деле происходит? Кто или что вызвало все эти изменения в окружающем мире? Может быть, я сплю или сошла с ума? Что хочет от меня этот пожилой детектив и эта странная девушка с бледным лицом и горящими глазами? Чтобы выяснить все это и докопаться до подоплеки событий, Хэзер придется взять пройти через все круги ада, вернуться в тихий и страшный городок Сайлент Хилл и узнать о собственном назначении — снова родить зловещее божество, зреющее внутри.
Дуглас Картланд
 |
|
Та самая кровать обожженной Алессы из Silent Hill.
|
Детектив средних лет, словно сошедший с обложек комиксов в стиле «нуар». Он получил обычный заказ — найти похищенную в младенчестве девушку — и хочет его честно выполнить. Зря, очень зря Дуглас понадеялся на свою удачу: «Девушка, постой! Мне надо с тобой поговорить, это касается твоего отца и тайны твоего рождения».
Задание оборачивается кошмаром — вместе с Хэзер он оказался втянут в водоворот мистических событий. На чьей он теперь стороне? Неужели, корень зла — в этой девчушке, которую ему поручили найти? Похоже, он оказался не в то время не в том месте, но теперь надо искать выход из положения.
Что делать? И что за тайну Хэзер хранит в себе?
Клавдия Вульф
Бледное лицо и горящие фанатичным огнем глаза — такой перед нами предстает одна из последовательниц культа Самаэля, Клавдия Вульф. Она знает, почему мир Хэзер оборачивается кошмаром, но не спешит поделиться с девушкой этим знанием: «Вспомни свое прошлое! Вспомни свое предназначение, и ты сразу все поймешь!» Знание истины и долгий путь служения Самаэлю не прошли для нее даром — Клавдия явно немного не в себе. Но ее стойкость заслуживает уважения — семнадцать лет после первого поражения Самаэля (сюжет Silent Hill) она вынашивала планы возрождения демона, который должен был принести «рай» всему человечеству. Эта женщина издавна знала Хэзер, она росла бок о бок с юной Алессой, самой первой девушкой, воплотившей в себе демона. Чего Клавдия хочет от Хэзер? Чтобы та вспомнила свое предназначение и выполнила его. Что было бы для этой женщины самым большим разочарованием? Нежелание Хэзер и живущей внутри ее Алессы подчиниться своей судьбе.
Винсент
 |
|
Нервы Клавдии не выдержали постоянных издевательств: "Отправляйся в ад, Винсент!"
|
Бывший последователь культа Ордена, отец Винсент предстает перед нами хитроватым и расчетливым хлыщем. Он кажется более разумным, чем одержимая Клавдия — все потому, что он имел дело с финансовой стороной обеспечения секты, и деньги «развратили» его. Теперь он не хочет перемен и наступления обещанного «Рая» — он понимает, что стабильность и благополучие значат очень много в этом мире. Как далеко он пойдет, чтобы воспрепятствовать зловещим планам Клавдии Вульф?
Стэнли Коулман
Этого персонажа мы так и не встретим в игре (живым, по крайней мере), но его куклы и любовные записки к Хэзер будут постоянно попадаться нам в больнице. Это пациент больницы Бруксхэвен. Судя по его истории болезни, это жестокий психопат, сдвинутый на какой-то женщине. Каким-то странным способом он преследует Хэзер и в своих записках комментирует то, что происходило буквально десять минут назад. Это он или его дух? Чего он хочет от девушки? Мы так этого и не узнаем, поскольку Стэнли будет убит Леонардом, прознавшим о его «неземной любви». Сам же Леонард относится больше не к персонажам игры, а к монстрам, поэтому о нем умолчим, заметив только, что тип он весьма интересный.
Сюжет Silent Hill 2
Если говорить о сюжете второй части игры, то она практически не касается первой — нет знакомых героев, и даже демон Самаэль существует в каком-то фоновом режиме, не появляясь в игре вовсе. Знакомым оказывается только окружение — мрачные отражения города Сайлент Хилл. Тем не менее, сюжет второй части считается самым сильным и психологически закрученным из всей серии.
Главный герой игры Джеймс Сандерленд внезапно получает письмо от своей жены Мэри. И все бы хорошо, но она умерла три года назад от тяжелой неизлечимой болезни. В письме жена приглашает Джеймса посетить город Сайлент Хилл, и их «особое место», в котором они когда-то были.
 |
|
Это странное существо и есть истинный бог Самаэль?
|
В смешанных чувствах тревоги и надежды он отправляется в городок и попадает в его туманную копию. Если не считать монстров на улицах, то город кажется почти пустынным. Изредка Джеймсу встречаются люди, которые явно не выглядят нормальными. Девушка Анжела бродит по кладбищу в поисках своей матери и несет околесицу. Толстый и туповатый Эдди блюет в унитаз рядом с чьим-то трупом. Мелкая и вредная девчонка Лаура кричит: «Ты все равно никогда не любил свою жену, что же ты ее ищешь?»
Но самым странным существом в городе оказывается Мария — она похожа на его покойную жену как сестра. Мария льнет к Джеймсу, нуждается в опеке, но отчего-то постоянно гибнет, чтобы воскреснув, снова встретиться на пути Джеймса.
Всех этих людей заманил в свой город прячущийся в нем Самаэль. Он подпитывается душевными терзаниями людей, и каждый из них (кроме Лауры, пожалуй) совершил грех, за который он расплачивается. Анжела убила своего распущенного отца топором, и теперь в ее душе горит адский огонь. Эдди ненавидит насмехающихся над ним людей и убивает их.
Что самое интересное, в этом странном месте человек получает шанс осознать и искупить свой грех (говорит ли это о том, что Самаэль не такой уж и плохой?). Но у встреченных Джеймсом людей ничего не получается — Эдди погибает, напав на него в гневе, Анжела сгорает в огне, . Что же касается Марии, то она вообще не человек, а воплощенные городом душевные муки Джеймса. Проходя через свой собственный внутренний ад, Джеймс постепенно вспоминает страшную правду — он не далее как неделю назад лично убил свою неизлечимо больную жену, то ли из эгоизма, то ли из чувства сострадания. Если Джеймс сумеет осознать правду и раскаяться, то он покинет город. Если нет — покончит с собой.
Вариантов завершения Silent Hill 2 много
Монстры
 |
Клозер (ближник) / Closer
Описание: Один из самых колоритных монстров. Продолговатое человекообразное тело, вытянутая грушевидная голова с подёргивающейся мембраной вместо лица, на которой видны сложившиеся в ухмылке губы, длинные руки-палицы с выскакивающими из них шипами. Монстр обёрнут в ритуальную робу. Помимо "обычного" клозера, в конце игры можно встретить клозеров, переливающихся разными оттенками. Они отличаются большей выносливостью.
Виды атак: 1) Прямой удар рукой - самый стандартный вид атаки; 2) Прямой удар рукой с шипом - отнимает большее здоровье; 3) Обманный маневр - клозер сначала поднимает одну руку, затем делает удар другой. Постарайтесь не попадаться на эту уловку; 4) Добивающий удар шипом - самый сильный удар, клозер применяет его, если Хизер лежит на земле. Запросто может убить; 5) Круговое вращение обеими руками - входит в арсенал монстра после посещения госпиталя. Самый вредный удар - с ним ваши попытки убить клозера холодным оружием будут, скорее всего, безрезультатны.
Тактика: Клозер выглядит довольно грозно. Он и в самом деле силён, но его подводит медлительность. Увернуться от его ударов или убежать достаточно легко - правда, если бой идёт в закрытом помещении или узком коридоре, то он сможет в полной мере использовать все свои преимущества перед вами. Своими внушительными габаритами монстр стремится преградить путь к выходу. Начальные виды клозеров легко убиваются ножом. Для этого берём в руки нож (это лучшее оружие в данном случае, так как вы можете легко атаковать монстра, при этом продолжая двигаться), подходим к клозеру вплотную, зажимаем кнопку перемещения влево или вправо и ходим вокруг монстра, без остановки делая выпады ножом (можете просто зажать кнопку удара, тогда Хизер будет постоянно делать выпады). Если все сделаете правильно, то медленный клозер не попадет в вас ни разу. Правда, начиная с госпиталя у клозеров появляется новый круговой удар на ближней дистанции, тогда уже никакая тактика ближнего боя не будет работать эффективно, а огнестрельное оружие тратить на столь живучего монстра нецелесообразно. Лучше всего, начиная с госпиталя, просто убегать от них.
Место: Кошмарный сон, торговый центр, метро, больница, парк развлечений, церковь.
|
 |
Онемелое тело / Numb Body
Описание: Монстр, представляющий собой толстое посиневшее палочковидное тело, прикреплённое на ногах, которые напоминают лапы пресмыкающегося. Головы как таковой нет, на её месте - дыра. Имеет короткий хвост. Ходит, неуклюже переваливаясь с ноги на ногу. Выглядит довольно фантасмагорично. Онемелое тело встречается в двух видах: в первом случае оно небольшое, ростом не дотягивает до плеча Хизер, а во втором - на целую голову выше девушки, да и сила удара у него куда как выше.
Виды атак: 1) Прямой таран в прыжке - основная атака. Монстр применяет его, как только оказывается близко к Хизер; 2) Удар головой - онемелое тело делает выпад головой перед собой, охватывая угол примерно в 120 градусов.
Тактика: Онемелое тело двигается не очень быстро, и скорость реакции у него небольшая, так что увернуться от его атак вполне реально. Лучшая тактика - использование пистолета. Вам хватит всего нескольких выстрелов, чтобы убить это существо. Для ближнего боя вполне подойдёт труба или катана. Зайдите к монстру сзади или сбоку и атакуйте несколько раз прямым выпадом. На высоких уровнях сложности боя не стоит особо полагаться на атаку спереди. Онемелые тела часто бывают в группе, но даже в таком случае расправиться с ними не составляет труда.
Место: Торговый центр, подземный проход.
|
 |
Двоеглав / Double Head
Описание: Перебинтованная собака с головой, рассечённой вдоль на две половины. Это первый монстр, который встречается в игре.
Виды атак: 1) Таран с разбегу - неприятно, но понижает здоровье не очень сильно; 2) Захват зубами за ногу - это уже серьёзнее, так как Хизер на некоторое время теряет возможность двигаться. Если вы подверглись захвату, то активно нажимайте на различные клавиши действий - иначе двоеглав может отобрать у вас значительное количество здоровья или даже убить.
Тактика: Как игровой противник двоеглав занимает золотую середину в иерархии монстров - с одной стороны, он довольно мелкий и его легко повалить, но с другой - в проворности и упорному нежеланию попадаться под пули двоеглаву почти нет равных. Он движется очень быстро (не надейтесь убежать в продолжительном спринте) и ни на секунду не останавливается, приближаясь к Хизер вплотную только во время атаки. На высоких уровнях сложности огнестрельное оружие против двоеглава неэффективно. Из-за задержки между нажатием кнопки и фактическим выстрелом двоеглав легко добирается до Хизер раньше, чем она успевает выстрелить. Одна из лучших тактик ближнего боя такова: берём стальную трубу или катану, отходим от двоеглава подальше и ждём, когда он начнёт делать прыжок в сторону Хизер. Лучше стоять у стены, чтобы двоеглав оказался после прыжка зажатым у стены. Дальше два варианта - либо мы делаем удар вперёд, сшибаем двоеглава на лету и добиваем его ногами (это не очень действенно, так как до конца добить ногами монстра здесь не получится), либо ставим блок, и он нарывается на блок и приземляется рядом. Теперь начинаем последовательно бить монстра выпадами вперёд - если будете грамотно рассчитывать время, то так легко убьете двоеглава; он даже не сможет ничем вам ответить. Если активирована шкала Life Display, то следите за выносливостью - если ваши удары станут медленными, то есть риск получить контратаку в виде укуса. Кстати, двоеглавы часто охочи до вяленой говядины. Если у вас в снаряжении есть эта вещь, то кладите мясо на пол и чуть отойдите. Когда двоеглав заинтересуется говядиной, можно подкрасться со спины и пустить в ход какое-либо убойное оружие.
Место: Кошмарный сон, торговый центр, метро, офисный центр, улицы Сайлент Хилла.
|
 |
Маятник / Pendulum
Описание: Чудовище, напоминающее паука, летящего над поверхностью земли. Тело маятника разделено на две симметричные половины. Монстр вращается в воздухе относительно горизонтальной оси; при этом раздаётся громкий скрежет. Обладает длинными заострёнными лапами, которые и являются его оружием.
Виды атак: Колющий удар заострёнными лапами - единственный, но очень действенный вид атаки этого монстра.
Тактика: Ввиду того, что маятник находится наверху, атаковать его холодным оружием бессмысленно. Движется он достаточно быстро, а препятствовать его приближению вы, разумеется, не можете. Потратив довольно большое количество патронов (как правило, и здоровья тоже), вы можете заставить его спуститься на землю и затем добить, но лучше всё-таки стараться не вступать в конфликт с этим монстром, так как в тех локациях, где его можно встретить, он водится в неимоверных количествах, а вступать в бой с маятником при таких условиях - верная дорога к поражению. Просто отключите фонарь и пробегите мимо. Впрочем, при повторных прохождениях, если у вас имеется автомат с неограниченным боеприпасом или огнемёт, можете просто поднять линию огня над собой. Монстр легко попадёт под обстрел, после чего быстро умрет.
Место: Кошмарный сон, торговый центр, подземный проход, стройка, улицы Сайлент Хилла, парк развлечений, церковь.
|
 |
Психорак / Insane Cancer
Описание: Человекообразное существо с непомерно раздувшимся телом, вследствие чего оно сильно напоминает сумоиста. Выглядит так, словно монстр поражён неким раковым заболеванием, которое охватило всё тело. Психорак имеет руки, оканчивающиеся ластами, и короткие толстые ноги. Шеи как таковой нет - голова крепится прямо к туловищу. Вместо лица нечто невразумительное. Одежды нет. Вызывает отвращением одним своим видом.
Виды атак: 1) Широкая атака руками - охватывает большую площадь перед психораком; 2) Прямая атака руками - очень сильная атака, легко валит Хизер на пол; 3) Круговая атака при подъёме - когда монстр повален на землю, есть вероятность, что, вставая, он начнет мотать руками вокруг себя. Тем не менее, использование электрошокера исключает возможность этого удара.
Тактика: Психорак обычно лежит на земле и реагирует на приближение. Тогда он вскакивает с места и пытается наотмашь ударить Хизер руками. Учтите, что монстр, несмотря на неуклюжую внешность, очень проворен. До получения "критического" количества повреждений психорак большей частью никак не реагирует на ваши удары, продолжая делать атаки. Даже упав на землю, после небольшой паузы психорак пытается встать снова, так что за то время, пока он лежит, постарайтесь нанести как можно больше повреждения. Если вы заметите, как монстр начинает сдуваться, лёжа на полу, значит, он по-настоящему мёртв. Особенностей психорака является его уязвимость перед электричеством. Пользуясь этим, его легко убить таким образом: осторожно подходим к психораку (изначально они всегда "спят" на полу) и атакуем его электрошокером. Когда он "отключится", начинаем делать удары ногой, пока монстр не умрёт. Если электрошокера нет, то лучше всего не вступать в конфликт и отключить фонарь и прокрасться мимо.
Место: Метро, стройка, офисный центр, церковь.
|
 |
Глот / Slurper
Описание: Монстр, напоминающий мелкого зверька, ползающего по полу. Конечности глота расположены по бокам туловища, как у рептилий. Всё тело монстра покрыто швами, на голову нацеплена продолговатая маска, оканчивающаяся хоботом. Один из самых сложных в бою противников. В финальной локации (церкви) внешний вид глота немного трансформируется - его тело покрывается ожогами.
Виды атак: 1) Прямой удар в ногу - призван повалить Хизер на пол. Обычно при успешной атаке глоту это удаётся сделать; 2) Захват за ногу хоботом - глот вцепляется хоботом в ногу героини и высасывает кровь. Весьма неприятно и опасно, так как Хизер теряет возможность двигаться. Нажимайте на все кнопки, чтобы поскорее высвободиться; 3) Добивающая атака - применяется, когда Хизер уже лежит на земле.
Тактика: Главная особенность монстра - то, что он умеет притворяться мёртвым. Так что если под вашими ударами глот перестанет двигаться, не расслабляйтесь, через несколько ударов он оживёт снова и набросится на вас. Ползёт он с поразительной быстротой, а так как монстр вплотную жмётся к полу, то в него достаточно сложно попасть как из огнестрельного, так и из холодного оружия. Так что глот - очень серьёзный враг, и если он будет нападать вкупе со своим сородичем или с другим монстром, то лучше всего быстро ретироваться. Однако есть тактика, которая позволяет победить глота довольно легко. Делаем так: кладем приманку (вяленую говядину) на пол, отходим и ждём, пока глот не подойдет к ней и не начнет есть. Отключаем фонарик, быстро заходим ему за спину (если активирована шкала Life Display, проверяем, чтобы шкала выносливости была полной). Достав железную булаву, подходим к монстру сзади и обрушиваем удар ему на голову. Повторите эту процедуру несколько раз, и глот умрёт.
Место: Офисный центр, больница, церковь.
|
 |
Медсестра / Nurse Demon
Описание: Женщина в грязной порванной униформе медсестры - судя по всему, мёртвая. Ходит очень неуклюже, сильно сутулясь. Глубоко и прерывисто дышит. На лице у медсестры неприятный вульгарный макияж. Существуют два вида медсестёр. Внешне они не различаются, но зато у каждой своё оружие - у одной стальная труба, у другой пистолет.
Виды атак (медсестра с трубой): 1) Широкий удар трубой - охватывает угол примерно в 70 градусов; 2) Прямой удар трубой - применяется на очень близком расстоянии.
Виды атак (медсестра с пистолетом): 1) Выстрел из пистолета; 2) Удар пистолетом - медсестра размахивается оружием, если Хизер стоит слишком близко для выстрел.
Тактика: С медсёстрами справиться не так сложно. Движутся они медленно, да и скоростью реакции не могут похвастаться. Единственное, что не следует отдаляться на слишком большое расстояние от медсестры с пистолетом, иначе она может выстрелить, нанося большой урон (впрочем, если вы хорошо умеете обращаться с блоком, то можете просто заблокировать выстрел). Лучшее оружие против медсестёр - катана. Подойдите к ним, дайте размахнуться для удара, блокируйте удар и начинайте серию последовательных выпадов катаной. При интенсивной обработке катаной медсёстры практически теряют способность к сопротивлению, но бить их придётся долго - они весьма выносливы. Если медсестёр сразу несколько и они держатся плотной группой, то лучше всё-таки воспользоваться огнестрельным оружием, например, дробовиком.
Место: Больница.
|
 |
Скребун / Scraper
Описание: Человекообразное существо в маске, скрывающей всю голову. Одето в ритуальную робу и вооружено двумя длинными металлическими лезвиями. Фактически является копией игрового босса - Миссионера.
Виды атак: Широкий удар лезвием - единственная атака этого монстра.
Тактика: Скребун очень быстр и силён, он может наносить своими пиками ощутимые увечья, но его подводит низкая выносливость - всего нескольких ударов или попаданий пули хватает, чтобы повалить его. Он умеет блокировать пистолетные пули и заряды дробовика (с дальнего расстояния). Правда, так как маска закрывает всё его лицо, то он ориентируется только на слух - так что, если надеть на пистолет глушитель, скребун не сможет отражать пули. Кроме того, выстрел из дробовика с близкого расстояния тоже способен пробить его защиту и отнять катастрофическое количество здоровья. Также можно зайти сбоку и рубить катаной, блокируя атаки, но это требует умения и при малом количестве здоровья может риск может быть не оправдан. В любом случае, помните главное: скребун полагается только на свой слух. Кстати, если он услышит шаги Хизер, то может на умопомрачительной скорости подбегать к ней для атаки.
Место: Церковь.
|
| = |
|
| |
Большой тёмно-синий червяк с толстым слоем шкуры на голове. Шкура то и дело раскрывается, обнажая розовую безглазую головку с большими зубами.
Тактика: Червяк вылезает из шести отверстий, расположенных у стены. Заранее угадать, откуда на этот раз он высунется, нельзя, но вы можете узнать это по изменению угла камеры и по взгляду Хизер, которая ухитряется из любого положения наблюдать за противником. Так или иначе, ваша задача сводится к тому, чтобы оказаться напротив червя в тот момент, когда он вылезает из укрытия. Будьте осторожны - если встать слишком близко, то он собьёт вас с ног, а если слишком далеко, то червяк пустит землетрясение, которое также отнимает у героини здоровье. Если у вас есть огнестрельное оружие, стреляйте с безопасного расстояния, когда он "откроется". Если патроны кончились, то придётся перейти в ближний бой, стараясь попасть червяку по морде (разумеется, в момент "открытия"). Если после того, как червяк вылезет, вы замешкаетесь и не будете ничего предпринимать, то он полностью вылезет из отверстия и переползёт в другое - в этом случае постарайтесь не оказаться на его пути, иначе он поранит Хизер. В целом победить босса при некотором навыке довольно легко. Просто действуйте спокойно и не паникуйте.
Место: Подвал торгового центра.
|
 |
Миссионер / Missionary
Описание: Тот же скребун, только гораздо более сильный и крепкий, а также немного отличающийся внешне.
Тактика: Не стоит использовать против миссионера огнестрельное оружие, так как он без труда будет блокировать пули. Исключение составляет лишь пистолет с надетым на ствол глушителем - по тем же причинам, что и у скребуна. Так что если у вас есть глушитель, пистолет и достаточное количество патронов, то миссионера легко победить. А если у вас есть дробовик, то стреляйте в миссионера с близкого расстояния сбоку или со спины, чтобы миссионер не смог отразить дробь. Для ближнего боя лучше всего подходит катана. При этом бронежилет рекомендуется снять, иначе скорость реакции Хизер будет замедлена, а это чревато. Когда миссионер приблизится вплотную, сделайте выпад вперёд. Главное тут - улучить правильный момент, ибо если вы сделаете удар слишком рано, он без труда увернётся и нанесёт ответный удар. Так что, если удар не получился, лучше быстро ретироваться назад. Если вы замешкались и не успеваете убежать, то попробуйте поставить блок. Как только пораните миссионера, продолжайте наносить удары без остановки, пока это возможно. Время от времени миссионер будет рьяно убегать от вас, метаясь по арене. Хорошее время, чтобы на бегу зайти за спину миссионера и атаковать его оттуда. С другой стороны, при такой тактике велик риск подвернуться под удар. Если не получается сражаться в движении, можете просто подождать, пока он не вернётся к вам, и повторить вышеуказанные действия. Несколько раз во время битвы миссионер валится на землю, изображая смерть. В это время он не может блокировать пули. Этот перерыв нужно использовать с умом, без остановки атакуя его и таким образом отнимая дополнительное здоровье. Только осторожно с ближним боем - миссионер имеет свойство вращать пиками при подъеме, при этом чем больше повреждений он получает, тем быстрее поднимается с пола и тем больше ускоряется. Когда он встанет, осадите назад и приветствуйте встречным ударом катаны. Этот босс также не должен доставить особых проблем. Нескольких дублей должно хватить, чтобы вы справились с ним.
Место: Крыша апартаментов.
|
 |
Леонард / Leonard
Описание: Большой человекообразный монстр, обитающий в воде. Тело напоминает скорее рыбье (или тело утопленника), конечности удлинены, голова пупырчатая, вместо глаз - пустые глазницы.
Тактика: Леонард орудует только своими руками, с помощью которых может наносить Хизер увесистые оплеухи. В основном находится под водой; ныряет туда-сюда, не обращая внимания на Хизер. В этом положении он угрозы не представляет, а вы можете продолжать наносить ему удары, скажем, катаной, если он окажется поблизости. Старайтесь, чтобы Леонард вылез из воды не рядом с вами, иначе вы подвернётесь под удар. Следить за перемещениями Леонарда под водой довольно легко, так как Хизер всё время следит за ним поворотом головы. Когда он вылезет, немедля атакуйте его, иначе он снова уйдёт под воду. Лучше делать это дробовиком с близкого расстояния, потом тут же подскочить к месту, где он упал, и полосовать катаной. Вместо катаны можно применить очередь из автомата, направив линию огня прямо под ноги, на Леонарда - так вы нанесёте ему ощутимый урон (с помощью автомата с неограниченным боеприпасом при хорошей сноровке вообще можно убить босса за несколько секунд). Правда, чтобы успешно претворить эту тактику в жизнь, нужна определённая ловкость и удача. Получив некоторое критическое количество увечий, Леонард нырнёт вновь, и т. д. Небольшой совет: не подходите близко к вращающимся колёсам в конце арены, они могут поранить Хизер (но притеснять Леонарда к колёсам тоже не стоит - они ничего с ним не сделают). Вообще же босс достаточно лёгкий, учитывая, что он уже третий. Если у вас дело не совсем худо, то вы наверняка справитесь с ним с первого же раза. Но если вы проходите на рейтинг, то уложиться в лимит времени будет сложновато, так как бой с Леонардом обычно тянется долго.
Место: Подвал больницы.
|
 |
Воспоминание Алессы / Memory of Alessa
Описание: Практически копия самой Хизер в сгнившей одежде и с не менее сгнившим кровоточащим телом. Но в отличие от Хизер, у монстра тёмные волосы.
Тактика: Алесса - довольно живучий босс. Как уже сказано, её необходимо убить аж четыре раза, причём каждый раз после поражения она будет совершенствовать свой боевой арсенал. Рекомендуется применять против неё дробовик, так как с дальнейшими монстрами и финальным боссом можно справиться и без помощи дробовика. Пистолет не годится ввиду того, что Алесса умеет блокировать пули. Тактика во всех перевоплощениях Алессы практически одинакова: подходим к ней вплотную, и как только она замахивается и открывается для удара, делаем залп дробовиком. Если от выстрела она падает, начинаем пинать вдогонку. Когда Алесса вооружена пистолетом или автоматом, нужно соблюдать крайнюю осторожность. Тут два варианта: можно держаться к ней вплотную - тогда она не сможет в вас стрелять, а будет только делать удары, используя пистолет, как дубину. Таким образом, потенциал грозного оружия останется нереализованным. Или можно зайти за ближайшую лошадь, быстро обойти сзади и сделать выстрел в спину - в наиболее её незащищунную часть. Но старайтесь не допускать открытой битвы, пока Хизер находится за лошадью - иначе угол обзора камеры будет таким, что вы можете упустить её из поля зрения, а это очень неудобно. Иногда Алесса убегает от вас - это хорошее время для того, чтобы попытаться догнать её и атаковать в спину. Если закончились боеприпасы для дробовика, то вооружитесь катаной и вступайте в ближний бой. Можно не переставая атаковать катаной, постепенно приближаясь каждый раз, когда Алесса ставит блок. Рано или поздно она откроется для удара. Будьте осторожны - она весьма проворна. Если вы увидите, что она начинает размахиваться, то подайтесь назад или ставьте блок в свою очередь. При наличии достаточного количества боеприпасов и небольшой сноровке этот босс не представляет большой проблемы.
Место: Карусель в парке развлечений.
|
 |
Бог / The God
Описание: Огромное существо с человеческой головой (с лицом Алессы). От всех остальных частей тела остались лишь кости и жалкие лохмотья плоти. Можно углядеть на существе нечто вроде женских грудей - возможно, правильнее было бы называть его "Богиней".
Тактика: По сравнению с предыдущими боями финальная битва достаточно сложная, и без большого количества боеприпасов и аптечек вам будет тяжело. В первоначальном положении Бог стоит на своей арене. Если ничего не делать, он рано или поздно пошлёт огонь, который обегает арену, преследуя Хизер. Не стоит до этого доводить: если у вас есть огнестрельное оружие, то тут же подбегайте к подножию Бога и стреляйте, целясь в тазовую кость. Одного-двух выстрелов (в зависимости от типа оружия) хватит, чтобы Бог потерял равновесие и упал на землю. Если ничего огнестрельного у вас нет, то опять же подбегите к Богу и ждите, пока он сам не выпятит таз вперёд на несколько секунд, и рубите катаной, улучив момент. Таким образом, Бог окажется на земле - в гораздо более удобном положении для атаки, чем стоя. Когда Бог упадёт, при наличии патронов отдалитесь от него на безопасное расстояние, чтобы он не смог достать вас ударом руки, и стреляйте в голову. Он пошлёт огонь - лучше всего тут же прекратить пальбу и начать убегать в противоположную от пламени сторону. Смотрите не замешкайтесь - это будет вам дорого стоить. Петляйте, делайте круги - в-общем, бегите без остановки, пока огонь не сгинет. После этого можно встать в боевую позицию вдали от Бога и продолжить стрелять. Если Бог за время вашего вынужденного спринта успел подняться на ноги, подбегите к его подножию и повторяйте всё с самого начала. С накоплением увечий Бог начнёт выходить из себя и может послать двойную порцию огня - либо дважды с одной стороны, либо с двух сторон одновременно. Вот здесь будьте предельно осторожны. Если огонь приближается с обоих боков, бегите сначала вперёд, к Богу, а потом либо влево, либо вправо - куда удобнее. Допустим, у вас кончились все патроны, осталось только холодное оружие. Что делать? Выход один - вступить в ближний бой. Как валить Бога катаной или иным холодным оружием, вы уже знаете. А когда он в лежачем положении, то не остаётся ничего лучше, как подбежать к его плечу и начать самозабвенно махать катаной, разрубая его голову. Время от времени он будет делать взмахи рукой, причиняя Хизер вред. Если вы изловчитесь и хорошо рассчитаете момент, то можете за секунду предугадать удар и отбежать в сторону. Но это ОЧЕНЬ сложно сделать без длительной тренировки. Если уровень сложности боя легкий или сложный, то можно поступить так - наплевать на атаки противника и делать удары без остановки, не забывая лечиться. И так далее, пока кто-то из двух - Хизер или Бог - не умрёт. Впрочем, среди игроков есть тактика близкого боя против Бога, которая очень эффективна ввиду использования программной недоработки (но возможно, эта особенность введена разработчиками специально для облегчения битвы). Дело в том, что есть область на арене неподалёку от правого плеча Бога, куда если встать, то Бог не будет задевать Хизер при взмахе рукой. Нужно найти это место и рубить голову Бога катаной. После пяти-шести ударов мимо Бог снова поднимется - тогда нужно быстро отбежать в сторону, чтобы избежать удара, и быстро свалить его вновь (иначе он успеет послать огонь). Затем нужно повторять всё сначала, и т. д. Перед боем рекомендуется принять ампулу, чтобы сила ударов Хизер не падала, и вообще следить за выносливостью на шкале Life Display, если она у вас активирована.
Место: Церковь.
|
|