Главная » Статьи » Мои статьи

Silent Hill 3 ПРОХОЖДЕНИЕ ЧАСТЬ 1

ПРОХОЖДЕНИЕ

30 Kb

"Куда-то меня привезли... Куда?"

Прохождение игры описывается на нормальном уровне сложности для боев и для загадок. Несмотря на то, что более легкий уровень будет проходиться проще, его решение будет отличаться от представленного. Также обратите внимание — если у Хэзер будет плохо со здоровьем или с патронами, разработчики могут в некоторых местах подбрасывать ей патроны, «чтобы легче дышалось».

Парк развлечений

«В моих беспокойных снах я вижу этот странный город — Сайлент Хилл...» После видеовставки с крутящейся каруселью и с трясущим головой субъектом (это Валтиэль), Хэзер оказывается в кошмарном парке развлечений среди мертвых людей в костюмах зайцев. Это сон — вы можете сразу прыгнуть в яму или погибнуть от лап монстра, чтобы проснуться. Но можно пройти и до конца.

В руках у Хэзер нож, у нее есть куча оружия и припасов, так что у вас есть повод потренироваться перед настоящей игрой. Войдите в большую дверь напротив (слева), убейте двоеглава и маячащего вдалеке ближника. Можете зайти в магазинчик сувениров, но там нет ничего полезного для вас. Идите дальше вдоль перил, пока не сменится вид камеры, и входите в дверь. Перед вами два ближника — убейте их или пробегите мимо. Заходя в следующую калитку, неплохо бы взять в руки пистолет-пулемет, так как там жужжат маятники, и убиваются они тяжело. Присутствует и псинка. Можно вступить в бой, а можно пробежать налево (здесь и всегда называются направления от Хэзер, а не от камеры) до входа на американские горки. Быстро поднимайтесь по лестнице до самого верха. В кабинку управления вы зайти не сможете — заперто. Делать нечего — выходите на рельсы американских горок и идите вдаль, опасаясь поврежденных мест и ям. Вдали вдруг слышатся звуки вагонов, а деться Хэзер некуда. Вагоны на огромной скорости врезаются в девушку и...

... и она просыпается.

Центральный универмаг

19 Kb

Карачуны смешно выглядят и легко истребляются. На поздних этапах игры вам их будет не хватать.

Какой кошмарный сон... Хэзер выходит из закусочной и отправляется звонить домой, отцу. Внезапно ее внимание привлекает странный пожилой тип, на вид — постаревший и обрюзгший Макс Пейн. «Мне нужен час вашего времени — я частный детектив Дуглас». — «Детектив? Супер! Пока!» — «Это касается вашего рождения!» — «Отстаньте!»

Похоже, Хэзер принимает детектива за обычного уличного приставалу. Чтобы избежать его назойливых попыток вступить в контакт, она забегает в женский туалет. Обратите внимание на круглый горящий символ на зеркале — это точка сохранения. В PC-версии игры она потеряла смысл (сохраняться можно везде, кроме битв с боссами), но не игнорируйте эти круги — почти каждый раз Хэзер будет отпускать по их поводу интересные комментарии.

Оказавшись в туалете, проинспектируйте инвентарь — ключ от дома, амулет со странным камешком внутри и ножик для самообороны. Негусто.

Это интересно: постучите в кабинку. Вам постучат в ответ — видимо, там занято. Можно еще посмотреть в зеркало — Хэзер прокомментирует отражение, рассказав о своей нелюбви к зеркалам. Вообще, если видите в игре интересный предмет, не стесняйтесь, подводите к нему девушку и спрашивайте ее мнения.

Назад идти нет смысла, там поджидает Дуглас. Вылезайте в окно. Оказавшись снаружи, заходите в единственную доступную дверь. Можете перед этим подвести Хэзер к загораживающему выход фургону и спросить ее мнения. Оказавшись в универмаге, идите по коридору направо и заходите в дверь в конце длинного коридора. Попав в крупное помещение, заходите в дверь, наполовину закрытую жалюзи.

Вот и первый ближник, точь-в-точь как во сне. Он кого-то кушает, и Хэзер убьет его из подобранного с пола пистолета без вашего участия. Выходите через другую дверь за стойкой, отоприте двойные двери слева, но пока в них не заходите. Повернитесь и идите к лифту — он не работает. Возьмите с доски план эвакуации — это карта универмага, теперь вам будет намного легче ориентироваться в нем. По ходу игры Хэзер будет делать на карте пометки.

26 Kb

Против крокодилов в канализациях у нас свои методы.

Через дверь с надписью «EXIT» выбирайтесь на лестницу. Поднимитесь на второй этаж и заходите. Слева за углом карачун, его лучше убить ножом, отскакивая назад по мере необходимости. Справа коридор ведет на северо-запад, войдите в первую дверь справа — склад. Убейте двоеглава ножом, возьмите сушеное мясо. Выходите. Войдите в еще один склад дальше по коридору справа (подберите патроны, два напитка). Под деревянной подставкой лежит ключ, но взять вы его не можете — он слишком далеко.

Возвращайтесь по коридору назад, идите на юг через сине-белую дверь. Там бегом ищите хлебопекарню ('Bakery') и заходите. Кушать Хэзер не хочет, а вот щипцы со стойки взять — это можно. Возвращайтесь с щипцами в комнату с ключом и доставайте его из щели. У вас теперь есть «ключ, достатый щипцами».

Возвращайтесь опять к сине-белым дверям, пробежав мимо родившихся в коридоре многочисленных карачунов. Оказавшись снова в центре здания, идите на север, мимо двух ближников, найдите магазин книжных бестселлеров и входите туда, использовав «достатый» ключ. Внутри ряды книг на полках, а на полу валяются пять томов Шекспира. Подберите их и посмотрите на полку. Это первая загадка. Она довольно проста — проставьте книги на полке по порядку так, чтобы друг с другом совпали цифры, нарисованные на корешках. Это четырехзначный код для двери. Войдите в дальнюю дверь за стойкой (патроны), введя нужный код.

За дверью вас встретит странная женщина Клавдия. Она скажет, что знает вас с детства: «Вспомни меня, свое прошлое и свое предназначение!» Так и не сообщив нам ничего конкретного о том, что происходит, Клавдия скроется, оставив Хэзер мучиться от страшнейшей головной боли.

33 Kb

Мне из первого ряда подсказывают, что здесь поработал Снейк, герой игр серии Metal Gear Solid. Подберем глушитель, который он забыл.

Оправившись, идите на юг к лифту. Странно — в лифте нет кнопок. Он самостоятельно поедет вниз, напугав Хэзер видом странного демона за решеткой. Сквозь шум лифта пробиваются статические шумы — и сверху к ногам Хэзер падает маленький радиоприемник.

Выйдя из лифта, вы окажетесь в другом лифте. Спустившись вниз, Хэзер попадет в кошмарную версию универмага.

Кошмарный универмаг

Вы на первом этаже — берегитесь четырех собак, бегающих по округе. Бегите на западную часть коридора, входите в комнату прямо перед собой (вторая снизу слева). Похоже на медпункт (напитки, ампула). Затем идите по коридору на север и проходите через дверь, избегая собак-двоеглавов, что-то жующих. Выбегайте через северную дверь в главный коридор, но на выход идти пока рано. В коридорах бродят три ближника, и их надо ликвидировать. Идите в самый верхний левый угол здания, входите в комнату по левой стороне (патроны, аптечка). Обратите внимание на табличку «Уходя, выключайте свет!». Выключите свет и обернитесь — из-под полки выбивается странный свет. Это фонарик! Теперь он будет с вами до самого конца и здорово облегчит вам жизнь. Никогда его не выключайте.

Зайдите в женский туалет (выглядит знакомо, не находите?), возьмите флакон с отбеливателем. Можете постучать в кабинку — оттуда раздастся ответный стук. Неужели все еще занято? Откройте дверь — там все в крови и унитаз стоит. Никого...

31 Kb

Странный манекен.

Выходите и идите по коридору на восток через дверь с жалюзи (ближник, двоеглав). Зайдите в магазин спорттоваров, снимите вешалку у двери, а вдали на вешалке возьмите пуленепробиваемый жилет. Если вы попробуете открыть дверь за стойкой, что-то загромыхает, но дверь не откроется. На выходе убейте ближника и пролезайте под жалюзи.

Посмотрите на карту — теперь вам надо найти выход из здания слева. Нашли? Чуть-чуть правее и севернее выхода есть магазин (на карте он не обозначен). Зайдите в него. В центре комнаты над вашей головой висит лестница, но достать ее вы не сможете — высоко.

Догадались, зачем нужно было брать проволочную вешалку? По лестнице забирайтесь на второй этаж.

На втором этаже идите на юг мимо эскалатора и посмотрите телевизор. «Папа...» Что это было? Заходите в магазин слева перед витриной с телевизорами (три карачуна, патроны, напиток), выходите через другую дверь — ее нужно будет отпереть. За ней ближник. Идите на юг и заходите в магазин в юго-западной части коридора.

На подушке вы найдете орешек (хмм?), а если вы подведете Хэзер к витрине ювелира, то обнаружите, что серебро куда-то пропало. Еще бы оно не пропало! Выходите через другую дверь и шагайте на север мимо точки сохранения. Выходите к знакомым эскалаторам и поднимайтесь по ним на третий этаж (ближник, двоеглав). Заходите в двойные двери по правую сторону. Это ресторан — полюбуйтесь на жареную собаку (обычную, с одной головой). Выглядит собака аппетитно, а во рту у нее Хэзер подберет «жареный ключ». Собрав аптечку и напиток, выходите из ресторана. Кругом запертые двери, а в туалет вам не надо. Спускайтесь назад, снова заходите в магазинчик у телевизора и выходите в другой коридор. Жареный ключ поможет вам попасть в кафе («Cafe Turn Mill»), где вы сможете разжиться двумя напитками, а со стены справа от стойки снять трубу. Ура, живем, наш арсенал растет!

Выходите из кафе через двойные двери (карачуны!). Вы в центре здания. Идите через красноватые двери — они не заперты. Раньше это была пекарня, а теперь... Возьмите чистящее средство и выходите через другую дверь. Идите вниз по коридору до вентилятора, выключите его и выходите через дверь слева.

Перед вами летают какие-то странные мушки или бабочки. Пройти через них Хэзер не сможет — будет терять здоровье и отпрыгивать. Она сразу же скажет вам: «Я не смогу бить каждую трубой, тут нужен дихлофос!»

26 Kb

Винсент уверяет Хэзер, что он на ее стороне и не имеет ничего общего с "дурой" Клавдией. Но можно ли ему верить?

Дихлофос так дихлофос — скомбинируйте отбеливатель и моющее средство, залейте их в мусорное ведро. После сценки с задыхающейся Хэзер вы окажетесь у вентилятора. Включите его и проходите через коридор — отравленные хлором мухи теперь лежат на полу. Зайдите в дверь через пару поворотов (пули, мясо). Выходите и идите дальше на север по коридору, войдите в магазин с красноватой дверью (северо-восток). Там вас тепло поприветствует голодный ближник. Убив его, выходите через двойные двери, чтобы встретиться нос к носу с маятниками. Биться с ними сложно и бессмысленно — постарайтесь, избегая их, пройти через коридор (двоеглав) и зайти в магазин ближе к верхней части карты. На столе лежат окровавленные пыточные щипцы для пальцев. В принципе, ими можно колоть и орехи. Намек ясен?

Внутри ореха вы с удивлением обнаружите лунный камень. Тем же путем возвращайтесь с давно знакомым эскалаторам, чтобы подняться на третий этаж. На вашем пути будет много врагов, но, если вы заранее просчитаете дорогу по карте, то можно пробиться через них практически без потерь и без боев.

На третьем этаже обратите внимание на дверь с полумесяцем прямо перед вами. Прочитайте текст надписи и используйте лунный камень как ключ. Оказавшись за дверью (центр здания), сохранитесь — впереди бой с боссом. Обойдите зал, выходите на уступ и спускайтесь по лестнице. Внизу зашевелился гигантский и очень фрейдистский червяк.

Червяк

37 Kb

"Надеюсь, мясо еще не испортилось".

«Они назвали тебя земляным червяком, о великий Каа!» Сложным этот босс не будет, и пистолет прекрасно подходит для его выноса. Хэзер окажется в комнате с шестью отверстиями в стенах (по три в каждой). Из них время от времени будет выползать фиолетовый червяк, «открывать личико», кусать Хэзер и проползать в отверстие в противоположной стене. Когда червь откроет «лицо», стреляйте. Заранее вы не знаете, откуда появится червяк вновь, но угадать легко — просто туда будет смотреть Хэзер. Уходите с пути червяка, иначе раздавит. Вообще, регулярно менять позицию рекомендуется в битвах со всеми боссами игры.

Вы удивительно быстро уничтожите червяка. Не надейтесь, что остальные боссы будут такими же легкими — это лишь первый.

С гибелью червяка универмаг вновь придет к своему нормальному виду — только людей не хватает. Зайдите в кафе, где вы дремали в начале игры, соберите там аптечку, мясо и три упаковки патронов. Выйдя наружу, вы встретите Дугласа. «Это ты все устроил, да?» — «Не смотри на меня так, я и сам очумел».

Хэзер устала от сражений с монстрами, и все, о чем она сейчас может думать — это возвращение домой. Скорее, в метро.

Но не тут-то было!

Станция метро

Карты метро у вас пока что нет. Идите за угол направо до конца, проходите через дверь. Затем — вперед и налево. Увидев карту метро, Хэзер откажется ее взять («Я и так знаю, куда мне надо»). Полное отсутствие людей в метро ее не насторожило.

Мимо будки через проход на западную часть станции. Возьмите карту станции за разбитым стеклом на стене — теперь вы можете ориентироваться.

Если хотите, вернитесь назад за турникеты, подойдите к будкам, на которых лежит газета. Прочитайте заметку о самоубийце в метро и, если есть желание, можете выполнить дополнительный сюжетный квест. Возвращайтесь туда, где вы взяли карту, идите на восток и спускайтесь по лестнице на платформу.

42 Kb

Кровавые уши и губы на стене. Похоже на потусторонний вариант картин Энди Уорхола.

Если вы хотите выполнить дополнительный квест (ничего он вам не даст, кроме морального удовлетворения и бутылочки здоровья), то вам надо прочитать газету на автоматах (вы уже это сделали) и мистическую бульварную книжку о духах и призраках, населяющих места, где они покончили с собой. Спускайтесь по третьей лестнице на четвертую платформу, прочтите лежащую между двумя лестничными пролетами книжку. Оказавшись на четвертой платформе, идите вдоль края платформы, пока не увидите скриптовую сценку — к Хэзер медленно подкрадется призрак и столкнет ее на рельсы. Сразу же быстро забирайтесь назад — если вы замешкаетесь, то вас задавит поезд. Быстро подойдите вплотную к краю платформы и нажимайте «действуйте». Уфф, еле успела!

Кстати, если вы успеете забраться на платформу, то поезд так и не появится. Может быть, это призрачный поезд? Впрочем, давит он по-настоящему. Поздравляю, вы выполнили квест. Возьмите со скамейки напиток здоровья и идите обратно наверх. Вернемся к основному прохождению.

Найдите на стене знак сохранения и идите в дверь за ним. Если вы все сделали правильно, то увидите рядом несколько телефонов — один из них коротко звякнет, это сделано просто для поддержания атмосферы, отвечать не надо. Двигайтесь на восток, на север и вниз по лестнице на первую платформу (двоеглавы, берегитесь!). По платформе идите на юг — впереди опять двоеглавы.

Спускайтесь вниз по западной лестнице (пули, напитки). С трупом, накрытым газетами, вы ничего не сможете сделать, так что поднимайтесь назад. Внизу лестницы с противоположной стороны вы обнаружите полезную вещь — газовый ключ.

Поднимайтесь наверх (двоеглавы). Еще раз поднимайтесь наверх, найдите дверь на вторую платформу, обмотанную цепью. Оборвите цепь газовым ключом и спускайтесь вниз.

25 Kb

Убит. К чему теперь рыданья? Теперь одна дорога - перейти на темную сторону Силы и мстить Клавдии.

О! Первый поезд. Правда, выглядит он как-то совсем неважно. Дойдите до его хвоста и заходите в дверь. Впору плясать — Хэзер нашла дробовик в цветочной коробке на сиденье! Дальше в вагоне вы найдете немного патронов к нему. Треск по радио предупредит вас о том, что кто-то ждет вас снаружи. Это ваш первый психорак. Он очень здоровый, так что лучше с ним не связываться, а пробежать мимо него вдоль платформы, спустившись затем по лестнице справа от вас. Спустившись, обойдите угол и идите на север. Трех двоеглавов не трогайте, спуститесь по лестнице на третью платформу. Там пройдите в самый ее конец (туда, где камера меняет вид). Вы увидите прямо за платформой в стене тоннеля странную дверь.

Приготовьтесь и сохранитесь — дальнейшие действия надо выполнять быстро и аккуратно. Спрыгивайте с платформы прямо на пути и бегите к этой двери. Подергайте за нее — заперто. Вдали раздастся гудок поезда, и одновременно с этим на вас радостно насядут двоеглавы. Не связывайтесь с ними (обегите их, расталкивая), быстро выбирайтесь назад на платформу. Секундное промедление — смерть.

Хэзер выскочила на платформу в последний момент — еще чуть-чуть, и ее бы размазало по рельсам. Двоеглавов, кстати, размазало. Поезд остановится, но открытых дверей рядом с вами нет. Идите вдоль платформы к воротам, откройте их, проходите (двоеглавы), затем поднимайтесь по лестнице и там же спускайтесь — вы окажетесь у хвоста поезда (напиток). Войдите в вагон. Дверь закроется, поезд двинется. Куда он увозит бедную Хэзер — непонятно.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Поезд

Местами Silent Hill 3напоминает игру Max Payne — окружения похожи: пустынные улицы, дома, станции метро, поезда.

Поезд куда-то едет, и вам надо поговорить с машинистом, чтобы узнать место назначения. Вы в последнем вагоне. Если хотите, можете выйти через заднюю дверь и полюбоваться на тоннель (только осторожно). Прыгать с поезда я не советую.

17 Kb

За таким "миссионером" вряд ли пойдут многие. Грязный, неопрятный, да еще и мертвый.

Вагон выглядит довольно стандартно. Проходите через все девять вагонов. Карачунов на вашем пути лучше убивать трубой, оставленные на скамейках припасы подбирайте. Встретив психорака, лучше пробежать мимо него — сражения с этой тушей в тесном вагоне не входят в ваши планы. Когда вы окажетесь в самом первом вагоне, поезд внезапно остановится, да так резко, что Хэзер бросит на пол. Кабина машиниста пуста. А был ли машинист? А, может, машиниста-то и не было?

Выходите из вагона — теперь вы должны пересечь катакомбы.

Катакомбы

За синей дверью спускайтесь по лестнице вниз и идите через дверь. Либо сразитесь с маятниками и карачунами, либо пробегите мимо них, налево по коридору и в синюю дверь. Там тоже будут карачуны, но уже сами по себе — убейте их трубой.

Идите через синюю дверь справа, затем в коридоре расправьтесь еще с несколькими карачунами (слишком много карачунов на квадратный метр — у них тут гнездо?) За еще одной синей дверью вы найдете карту подземелья. Теперь будет легче. Подберите булаву (судя по бурым потекам, она б/у). Выходите через дверь справа и начинайте сверяться с картой. Идите на юг (два карачуна — большой и маленький). Еще южнее ошивается еще один карачун. Пройдите в коридор на запад и подберите пустую бутылку, не забыв прихватить мяса. Возвращайтесь назад, убейте еще несколько народившихся карачунов, затем пройдите на юг и на запад до упора, чтобы подобрать патроны для помповика.

Теперь ваш путь лежит на восток и на север к большому коридору. По нему идите на восток к большой двери, за ней пищат комары-маятники. Найдите по карте единственную дверь слева по коридору, и пробегите к ней мимо маятников (дверь синего цвета).

В длинном и узком коридоре не обращайте внимания на лежащие на полу трубы — у вас уже есть одна. Бегите до самого конца и проходите в синюю дверь. Затем по коридору идите на запад и на юг — там большая дверь. Убейте карачунов, двигайтесь на запад во второй (не первый!) узкий проход. В комнате вас ждут патроны для дробовика и пистолета, два напитка и круг сохранения.

29 Kb

Не кричи так на детектива, девочка, он тебе еще пригодится.

Наберите из бака керосина в бутылку — теперь у вас коктейль Молотова! Снаружи разберитесь с карачунами (откуда они только берутся?) и двигайтесь в тот проход, мимо которого вы прошли до этого. Лестница спускается в воду, а рядом стоит странный механизм. Насос?

Наполните бак насоса керосином из бутылки и включите его — вода уйдет, и вы спокойно сможете спускаться по лестнице вниз. Затем поднимайтесь вверх по ступенькам и проходите через синюю дверь. Похоже, тут большая часть дверей синяя.

Выходите на мост. Обратите внимание, что под мостом притаилась какая-то тварь. Перейдя через мост на восток, спускайтесь по лестнице и проходите через дверь (да, она тоже синяя).

Вы оказались в канализации. Идите на юг по той же стороне, где вы находитесь сейчас, убейте трубой карачуна. В конце коридора будет синяя дверь, пройдите в нее. Странная комната — похоже, тут собирали мусор из канализации. Подберите фен и ампулу на полке. Странно, откуда среди мусора инвалидная коляска?

Возвращайтесь по мосту назад — тварь исчезла. Пройдите через большую дверь, идите на восток, убивая по пути карачунов. Далее, как водится, еще одна синяя дверь. За ней напиток, точка сохранения и на столе записка: «Эта тварь убила моих товарищей! Теперь я знаю, что рассказы о крокодилах в канализации — не миф! Эх, если бы у меня была граната...» Похоже, эта тварь сильно испугала какого-то диггера. Гранаты у вас нет, но есть кое-то взамен. У двери знак «Опасно!», но Хэзер не боится. За дверью видны кровавые потеки, стекающие в воду перед маленьким мостиком. Ходить по мосту я бы, м-м-м, не советовал — съедят. Тварь в воде можно убить электричеством, но откуда его взять? Подойдите к розетке в стене слева, и подключите к ней фен. «Электрического бассейна» тварь не переживет, и вы увидите бессильно повисшее в воде щупальце-хватальце.

26 Kb

Впору повторить вслед за American McGee's Alice: "Почему все, кого я люблю, постоянно гибнут?"

Идите через мост, выходите через окровавленную дверь. Затем на юг — и еще через одну дверь. Четыре маятника — большая проблема, с ними лучше не сражаться, а быстро перебежать через мелкий канал канализации, помчаться по южному коридору, побежать по западному коридору и выйти через синюю дверь. Тщательно просмотрите маршрут по карте, выходите через дверь и бегите спринт с элементами американского футбола!

Оказавшись в безопасности, поднимайтесь по металлическим ступеням, а потом по лестнице. Похоже, вы уже не в катакомбах. Идите налево за угол, затем за правый. Найдите точку сохранения, войдите через двойные двери на стройку.

Стройка

Стройка — во всех отношениях более интересное место, чем катакомбы.

За левым углом идите до белой двери на лестницу. Поднимайтесь до пятого этажа, выходите в коридор мимо открытой ванной комнаты, входите в зеленую дверь справа. Идите в комнату и сразу за правым углом найдите участок стены, отличный от других. Аккуратно разбейте свежую кладку булавой — труп. Подберем полезный глушитель — ослабляющий звук от выстрела, но уменьшающий убойную силу пули.

Подберите на коробке патроны, возьмите напиток и посмотрите на обиталище неизвестного бомжа. Столкнуть матрас в дыру? Конечно, да! Прыгнуть следом? Естественно! Пролетев два этажа, Хэзер благополучно приземлится на заданное место (заданное место сильно болит).

Выходите через дыру в стене на леса. Осторожно — два маятника. Убежать от них трудно. Убейте того, что слева от вас и бегите за угол. Там проберитесь в отверстие в материи — попадете в местный дом быта.

Офисное здание «Хиллтоп»

В комнате, где вы оказались, ничего интересного нет — выходите через коричневую дверь. Идите по коридору и выходите через открытую дверь рядом с коробками. Вы в комнате с манекенами. Обратите внимание на единственный манекен с головой и послушайте комментарии Хэзер. Пройдите за дальнюю полку — услышите внезапный звук. Подберите там все, что плохо лежит, и возвращайтесь к манекену. Ого! Некто неизвестный восстановил справедливость. Выходите из комнаты.

22 Kb

На дороге в Сайлент Хилл.

Теперь вам надо за левый угол в первую дверь справа. По пути расправьтесь с двоеглавами. Двери лифта слегка приоткрыты, но протиснуться туда невозможно. Найдите дверь в студию танца, заходите. Вы в узком коридорчике. За дверью слева нет ничего, кроме врагов, так что ее не трогаем. Идем в другую. На маленьком столе возьмите карту. Обратите внимание на приоткрытый ящичек стола, в котором виднеется веревка.

Теперь вам в юго-восточную комнату, где вы найдете два напитка в шкафчике. Идите в средний коридор, затем на запад и на север, к двери с надписью «EXIT». Поднимайтесь на пятый этаж.

Найдите дверь магазинчика автозапчастей, по пути убивая карачунов. За дверью, что слева от красного огонька, нет ничего, кроме психорака, ее игнорируйте. Пройдите на север, заходите в первую комнату слева. На столе напиток, а на полке — домкрат. Выходите и отоприте дверь прямо перед вами.

Идите на восток, входите в галерею. Обратите внимание, что картины «Огонь очищает» на месте нет. Послушайте искусствоведческие комментарии Хэзер. Идите в дверь рядом с офисной, затем на север — подберите отвертку. Затем отправляйтесь на юг, в комнату справа — на полке лежат две катаны, но вы можете взять только одну.

Снова выходите в галерею, выходите назад и спускайтесь вниз на третий этаж, где вас ждет ящик стола. Откройте его отверткой, выньте веревку.

Теперь пора к полуоткрытому лифту. Раскройте его домкратом, забросьте веревку в шахту и спускайтесь.

Вы на втором этаже. Найдите точку сохранения на автомате по продаже газировки, от нее идите на юг, на запад и через дверь прямо и чуть справа. Возьмите мясо, проходите в дверь справа. Отоприте ее, и вы окажетесь в ванной. За следующей дверью еще одна ванная комната. Попробуйте заставить Хэзер попить из-под крана.

23 Kb

Из дневника отца Хэзер узнала правду о своем рождении.

Воды, разумеется, нет, но внезапно ванна начинает наполняться кровью, а Хэзер падает на пол со страшнейшей головной болью. Идет сдвиг реальности — из туманной реальности мы попадаем в кошмарную.

Кошмарное офисное здание

Место не выглядит приятным. Выходите через оранжевую дверь, обратите внимание на оформление стен — бррр! Полюбуйтесь на инвалидное кресло, куклу и висящее у стены нечто. Приготовьте дробовик и выходите из комнаты — вы познакомитесь с глотом. Будьте осторожны — он любит прикидываться мертвым! («Не верьте ему — он притворяется!»)

Идите на север, входите в дверь. Найдите стол с фотографией... самой Хэзер. На обратной стороне написано «Найти Святую. А потом убить?»

Все страньше и страньше.

Затем следуйте в следующую комнату, чтобы встретить нового персонажа — Винсента. Хитрец, похоже, знает и Хэзер, и ее отца: «Меня зовут Винсент, и ты, пожалуйста, этого не забывай. А ты теперь у нас Хэзер, да?» Он всячески отрицает свою связь с Клавдией и явно считает, что Хэзер знает, что происходит. Но на самом деле она не знает! Разозленная Хэзер уходит из комнаты.

Возьмите на полке оксидол, аптечку и напитки. Прочитайте надпись и выходите через западную дверь. В главном коридоре убейте собак (хороший повод испробовать новую катану!). На лифте спускайтесь на первый этаж и полюбуйтесь на монстра, загородившего выход. Рядом с ним лежит обрывок сказки «Однажды выход из деревни загородил монстр, пожиравший селян...», но окончания его нет. Даже не пробуйте убить чудовище, это бесполезно.

Заходите в кафе (юго-восток по коридору). Убейте лежащего психорака, возьмите патроны и свиной ливер из стоящего в крови холодильника (при виде этого натюрморта сразу вспоминается заголовок «Мальчик, запертый в холодильнике, ест собственную ногу!»).

23 Kb

На туманных улицах Сайлент Хилла нас встречают маятники - им тут есть где развернуться.

Другой выход закрыт, возвращайтесь к лифту. Там поднимитесь на пятый этаж, выходите в коридор через западную дверь и пробегите мимо двух глотов в юго-западную комнату. Возьмите спички и патроны, выходите. В коридоре найдите стеклянную стену, за которой стоит инвалидная коляска. Пройдите дальше по коридору. Войдите в дверь выставки прямо и чуть правее от вас (за ней будет точка сохранения). Вы обнаружите, что пропавшая картина «Огонь очищает все» теперь на месте. На ней изображена горящая в костре еретичка.

Очистим все? Правда, еретика у нас под рукой нет, но, думаю, сойдет и свинина. Скомбинируйте оксидол, свинину и спички и забросьте в корзину. Картина сгорит, и за ней откроется дверь.

Это баг: обладатели видеокарт Radeon могут в этом месте вместо двери обзавестись повисшим компьютером. Если это происходит, пропустите сценку с горящей картиной (по умолчанию — Escape).

Входите в дверь, спускайтесь по лестнице справа, и вы окажетесь на четвертом этаже. Теперь вы можете прочесть продолжение сказки про чудовище, но конца ее все еще нет. Идите в дверь сзади, потом по коридору на юг, и вам предстоит сразиться с четырьмя глотами — это что-то!

Отоприте дверь в главный коридор, но пока туда не ходите — идите на юг и входите в комнату. Обратите внимание на кровавую постель за дырявой сеткой — под ней сидит глот. Убейте его, подберите пули и аптечку, выходите из комнаты.

Идите на запад через дверь в западный коридор. Двигайтесь на запад и на север, откройте дверь с синей лампочкой и продолжайте идти на запад. Сразившись с живностью (глоты и двоеглавы), или пробежав мимо них, заходите в комнату в конце коридора. Найдите серебряную монетку на столе и затолкайте ее в агрегат по продаже воды. К сожалению, продаст он вам не воду, а ключ в баночке. В коридоре вас будет ждать глот — бегите в главный коридор и спускайтесь на лифте на первый этаж.

24 Kb

В больнице обитают, разумеется, мертвые медсестры, по повадкам и характерной пластике напоминающие девочку Садако из "Звонка".

Ключом откройте дверь в комнате рядом с двумя кормящимися глотами. Наконец, среди кровавых стен вы нашли окончание сказки: «Священница проговорила заклинание «Ту фуй, эго эрис!» — и монстр сгинул навсегда!» Хорошее окончание у сказки. Гм, какое странное заклинание... «Ту фуй, эго эрис!» Ой, что это за вопль вдали?

Ха! А монстр у дверей-то тоже сгинул! Какое интересное совпадение...

Выходите из здания и идите по пустой улице домой. Сперва налево по улице (от камеры — направо), мимо полицейской машины, затем еще раз налево в переулок, затем направо и в дом. Найдите свою квартиру на первом этаже и заходите.

«Папа — я дома! Ты и не представляешь, что... папа?» К сожалению, сделать тут уже ничего нельзя. Отец убит, и следы ведут на крышу. Там нас поджидает Клавдия.

Хэзер в ярости: «Ты предала и убила моего отца!» — «Да, это я сделала. Во-первых, я хотела отмстить за испорченный им семнадцать лет назад ритуал, во-вторых, я хочу поселить в твоей душе ненависть и совратить тебя на темную сторону силы (слышится астматическое придыхание)» — «Я убью тебя!» — «Кстати, я не убивала твоего отца. Я твой отец... нет, это не отсюда. Я хотела сказать, что я лишь отдала приказ, а убил твоего отца вот этот товарищ... «

Тут на сцене появляется Миссионер, а Клавдия уходит со словами: «Жду тебя в Сайлент Хилле».

Миссионер

Это второй босс в игре, и тут желательно бы одеть бронежилет. Миссионер обладает прытким нравом и двумя длинными лезвиями на руках. Стреляйте в Миссионера из дробовика, не подпуская его близко. Не теряйте его из виду — плоская крыша дома просторна, а бегать кругами он любит. После пяти попаданий он упадет, но быстро встанет — пока он на земле, не теряйте времени. Вставая, он любит махать вокруг себя лезвиями, поэтому близко не подходите. Некоторые выстрелы он будет парировать лезвиями. Лучшее оружие для вас в этой битве — дробовик.

55 Kb

Любовные записки, которые регулярно оставляет нам местный псих Стэнли, не на шутку пугают Хэзер. Так он мертв или еще нет?

Наконец, босс повержен (после боя не забудьте снять бронежилет). В квартире Хэзер встречает Дугласа — он рассыпается в соболезнованиях. «Это ты виноват! Уходи!» — «А ты что будешь делать?» — «Я пойду в Сайлент Хилл». — «У меня есть машина, могу подвезти». — «Тогда подгони ее к подъезду».

Похоронив отца на кровати, отправляйтесь в свою комнату, подберите шокер и две батарейки. Можете подвести Хэзер к окровавленному креслу и послушать ее злые комментарии. Выходите из дома.

Дуглас говорит, что к нему обратился некто Винсент («Это твой друг, да?») с просьбой передать Хэзер карту Сайлент Хилла. Так на чьей же стороне этот скользкий тип? Еще Дуглас даст ей отцовский дневник, откуда она и узнает тайну своего появления на свет.

Впереди — дождливая ночь, долгая дорога, печальные разговоры о прошлом и красивая песня.

Сайлент Хилл

Вот, мы и на месте. Принято решение разделиться. Наша задача — найти в больнице некоего Леонарда. Да, нам надо проникнуть в больницу Бруксхэвен, в эту малину, в эту обитель зла, где все и началось. Выходите из комнаты и переходите на рысцу! Желательно дорогу до больницы пробежать, чтобы не встречаться в тумане с двоеглавами и маятниками. Выбегайте на Натан-авеню, бегите на запад, затем заворачивайте на юг на Кэрролл-стрит. Можете заскочить в стрип-клуб «Райская ночь», чтобы подобрать там аптечку и патроны. Почитайте рекламный листочек на столе и проникнитесь моментом (если вы играли в Silent Hill 2).

Выйдя из бара, направляйтесь к больнице и заходите внутрь, не обращая внимания на уличную фауну.

Больница Бруксхэвен

Основная неприятность в больнице Бруксхэвен — это мертвые медсестры, и вы убедитесь в этом прямо с порога — в коридоре слева и справа от вас обитает по медсестре. Убейте их из пистолета, полюбуйтесь, как они лежа скачут по полу, прежде чем вновь встать.

19 Kb

Не надо бояться, этот уже не встанет с каталки.

Войдите в комнату перед самым входом, подберите карту, напиток. Выходите. Зайдите в комнату посещений, и здесь Хэзер найдет первое послание от психопата Стэнли Коулмана, сопровождаемое куклой в подарок. Потом эти послания будут встречаться нам на каждом шагу, а кукла будет всегда одна и та же. Это легко проверить, вернувшись к месту предыдущего послания — его просто не будет на месте. Этот Стэнли — прямо как Неуловимый Джо, и он предлагает нам свою куклу и любовные записки просто с нечеловеческим упорством. К счастью, вживую мы его так и не увидим.

Далее идите в комнату отдыха персонала («Lounge»). Найдите в холодильнике напиток и почитайте на столе истории болезни Леонарда и Стэнли Коулмана. Выходите и направляйтесь на юго-запад — лестничная клетка заперта, но можно пройти через двойную дверь в крыло пациентов. Там вас тепло поприветствуют две медсестры. В палате номер два еще три медсестры, но там же есть и ампула — рискнете? В палате номер четыре опять эта кукла и новая записка. Кроме того, к стене приклеены разные предметы, в том числе и ключ. Отодрать его Хэзер не сможет (жаль), но зарисовать это место на карте надо. На лифте поднимайтесь на второй этаж. Там в женской раздевалке найдите «Ласку без ацетона» и немного духов. У двери в крыло пациентов вас ждет головоломка. Дверь закрыта на кодовый замок, и условия задачи написаны на доске рядом. На нормальном уровне сложности решение — это алгебраическое уравнение седьмого класса школьной программы. Попробуйте решить его сами и сверьтесь с правильным ответом: восемь-шесть-три-четыре.

В коридоре вас поджидают несколько медсестер, притом, одна из них — с револьвером. На нее обратите особое внимание! Продвигаясь по коридору, следите за своим тылом — я в этом коридоре с удивлением получил от подкравшейся сзади медсестры по затылку монтировкой, честно думая, что за спиной никого нет.

28 Kb

На крыше больницы обитают наши старые знакомые - ближники.

Идите в третью смотровую комнату, посмотрите на руку трупа на каталке — правда, интересная татуировка? Она явно что-то означает. Почитайте историю болезни умершего. Выйдите из комнаты, проверьте коридор на наличие нежелательных медработников и идите в четвертую палату. На кровати лежит чемодан, а рядом звонит будильник. Выключите будильник, запомните время, и приступайте к чемодану. Загадка кодового замка решается просто — прикиньте в уме, как выглядело бы время будильника на электронном табло, и введите цифры в кодовый замок (они каждый раз разные). Если часов или минут меньше десяти, не забудьте ноль впереди. Внутри чемоданчика записка и «Поляроид». Странно...

В палате номер пять вас ждут три медсестры и аптечка — оно вам надо? Выходите в восточное крыло, убейте двух медсестер (револьвер!) и двигайтесь к лифту. Спускайтесь на первый этаж.

На первом этаже снова идите в крыло пациентов в четвертую палату. С помощью «Ласки» отклейте ключ от стены, а уже им откройте двери на лестницу (по пути бойтесь медсестры!). Спускайтесь в подвал и подберите за поворотом обойму от пистолета-пулемета.

Очень загадочно и жутко — колеса упавшего набок инвалидного кресла еще крутятся! Пройдите дальше по коридору и поднимите пистолет-пулемет. Похоже, здесь был суровый бой — все стены в крови, в дырках от пуль, и ни души кругом. Тайна судьбы бывшего обладателя пистолета-пулемета, похоже, так и не будет раскрыта. Идите в ближайший склад — шкаф странно отодвинут и стена рядом испачкана кровью. Хэзер так и не сможет заглянуть за шкаф, поэтому используйте «Поляроид» и сфотографируйте его заднюю стенку. Трупов что-то не видать. но написанные кровью цифры на задней стенке шкафа явно что-то обозначают. Выходите назад на лестницу и поднимайтесь на чердак — опять письмо и кукла. Выйдя на крышу, сразитесь с ближниками (родненькие!), подберите с бочек обоймы и возвращайтесь.

41 Kb

Опять любовное послание от Стэнли, и опять - кукла в подарок.

Теперь вам надо на третий этаж. Заходите на склад, возьмите батарейку для шокера и два напитка. Выходите и направляйте стопы в комнату для особо буйных клиентов («Бэлый и савсэм горячий!»). На стене записка, прочитайте ее. Ближайшая к входу дверь вам не нужна, если только вы не хотите познакомиться с еще одной сутулой медсестрой, а вот, дальняя комната у стены — это то, что вам нужно. Там еще одна записка от Стэнли. Выбирайтесь из этого мрачного места (впрочем, вскоре оно покажется вам совсем не мрачным по сравнению с тем, какой больница вскоре предстанет перед вами). Двигайте к двери в крыло пациентов, код для двери вы сфотографировали в подвале.

Как и положено, вас в коридоре ждут многочисленные медсестры, желающие завязать с вами знакомство. Вы знаете, что с ними делать. В первой палате вы найдете два напитка и очередное послание от Стэнли. В коридоре подберите мясо, зайдите в седьмую палату, там — последнее письмо от Стэнли. Похоже, это тип встревожен, а его куклу кто-то разломал. Выйдя из комнаты, следуйте в палату номер двенадцать, где вас ждет телефонный разговор с Леонардом, из которого следует, что окончательно сбрендившая Клавдия заперла его где-то на втором этаже и сбежала. Освободим Вилли?

Спускайтесь на второй этаж и зайдите в палату без номера — она в самом дальнем конце коридора. Дальше вам придется продвигаться по психоделическому лабиринту — одни двери будут открываться перед вами, а другие — закрываться. Рано или поздно вы дойдете до красного круга на стене — он похож на символ сохранения, но при попытке сохраниться Хэзер увидит лишь странное мутное видео с комментариями за кадром по поводу обожженной Алессы.

Идите в последнюю дверь и забирайтесь по лестнице наверх. «Привет, Валтиэль» — «А, это ты, Хэзер, привет...» — «Все крутишь свой вентиль?» — «Да, вот, кручу...»

За дверью вас ждет больница в своей кошмарной инкарнации. Таких стен с живыми пятнами крови вы не видели еще никогда!

26 Kb

Мы так и не выясним, чья это рука вцепилась в решетку - кошмарная больница готовит много других сюрпризов.

Кошмарная больница

Ориентироваться теперь без карты трудно. Вы находитесь на третьем этаже рядом с лестницей. Зайдите в третью палату, возьмите патроны, полюбуйтесь на руку в окне. В четвертой смотровой комнате висит тело, кровь капает в ведерко, которое уже наполнилось. Зайдите в комнату досуга (большая, на юго-востоке), аккуратно вдоль стенки пройдите до другой двери и выходите в коридор — там три глота.

Если хотите, можете зайти на склад, где вас начнут пугать по-настоящему!

Это баг: заходить в эту комнату с зеркалом обладателям видеокарт Radeon не рекомендуется из-за глюка, который может обрушить игру и завесить компьютер.

В лифте появились новые кнопки — с индексом «В». Спускайтесь на «В3» — вы окажетесь в комнате с трупами на каталках и с печью крематория. Впереди — еще одна головоломка, на этот раз чуть сложнее. Посмотрите на дверцу печи — вы увидите картинку, которая разлинована на клетки. В некоторых клетках находятся римские цифры — от единицы до четверки. Эти клетки — схема комнаты. Римские цифры — каталки на них. Используя эту схему, найдите в комнате соответствующие каталки, сначала ту, что под номером «I», затем ту, что под «II» и т.д. до четвертого номера — и запишите написанные на самих каталках арабские цифры в указанном порядке. Эти четыре цифры и есть ключ к замку. Можно не срисовывать схему комнаты с дверцы печи, если у вас хорошая пространственная память.

В печи Хэзер найдет ключ. Езжайте на второй этаж, заходите в мужскую раздевалку — в шкафчике звонит телефон-автомат. Кто-то нездоровым голосом поздравляет по телефону Хэзер с тридцать первым днем рожденья — это не Стэнли, и даже не Леонард. Неизвестный тип любезно сообщит нам, что новое имя нашего влюбленного Стэнли теперь — «номер семь». Нетрудно догадаться, что Стэнли — это седьмой труп на каталке у крематория. Жаль парня.

18 Kb

Внешний облик Леонарда очень эксцентричен - лицо так и просит дроби.

Снаружи вас поджидают глоты. В женской раздевалке возьмите из корзины пластиковый пакетик. Если вы пройдете вглубь комнаты, то в шкафчике обнаружите странное бьющееся о прутья решетки существо. Оно не опасно, но подходить близко к нему Хэзер не хочет. Налюбовавшись на бесплодные попытки существа вырваться наружу, выходите из комнаты и поднимайтесь на лифте на третий этаж.

Откройте дверь в крыло пациентов и проходите (опять мертвая живность в коридоре — берегитесь!). В комнате с ведром крови возьмите из ведра крови в пакетик. Спускайтесь на первый этаж, там вас ждут две медсестры и глот. Заходите в смотровую комнату, возьмите ампулу и прочитайте информацию на столе. В комнату дневного досуга (большая комната справа внизу) лучше заходить через юго-восточную дверь — ключ вы взяли в печке. Впереди медсестра, но справитесь вы с ней легко. Пройдя между сетками, выходите через другую дверь в крыло пациентов. Прямо перед вами на стене надпись «С первым днем рожденья!» и глот на полу. Но не столь опасен глот, сколь три медсестры, что маячат вдалеке. Где-то рядом с ними бегает еще один глот.

В первой палате три медсестры и два напитка — я вас предупредил. В четвертой палате на занавесках точка сохранения, а у стены — странный алтарь. Надпись гласит: «Окропи алтарь кровью из свежего сердца и вознеси молитвы, показывая свою преданность Господу». На счет молитв не знаю, но у нас тут как раз завалялся пакетик с кровью.

Ой! Этой ямы позади, кажется, раньше не было? А внизу нас ждет... угадайте, кто? Леонард!

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Леонард

42 Kb

Дом с привидениями поначалу выглядит обычным аттракционом для туристов.

Внизу Хэзер оказывается по пояс в воде, и начинает беседу с невидимым пока Леонардом. Слово за слово, и он выясняет, что она не член культа и вообще не верит в бога. «Ах, ты хотела обмануть меня? Ты хотела обманом забрать у меня печать? Так я тебя убью!» — кричит разгневанный Леонард и появляется перед Хэзер. Он выглядит как гигантское красное чудовище — сюрприз! Комментарий девушки показателен: «Ой, тут что — совсем не осталось здоровых людей? Впрочем, тебя и за человека-то можно считать с натяжкой». Она явно начинает адаптироваться в этом кошмарном мире.

Бой начинается. Когда Леонард будет показываться из воды, стреляйте в него из пистолета или дробовика. Он будет нырять и снова выныривать. Старайтесь перемещаться по помещению и не попадать на Леонарда — это очень опасно. Когда он нырнет, следите за ним, сохраняя дистанцию. Несколько прямых попаданий из дробовика навеки успокоят это земноводное.

Снова Сайлент Хилл

Хэзер приходит в себя на жестком полу. «Где Леонард? Наверное, я покончила с ним.» Но что это за симпатичный медальончик валяется под ногами? Хэзер захомячивает талисман себе в карман, не подозревая, что это — печать самого архангела Метатрона (в связи с утерей считать недействительной).

Идите на выход из больницы и смотрите сценку в мотеле — Винсент и Клавдия яростно спорят. Похоже, они не сходятся по позициям в ключевых вопросах мировоззрения.

Оказавшись на туманных улицах Сайлент Хилла, возвращайтесь рысцой назад. По пути, само собой, избегайте встреч с местной фауной. Возвращайтесь в мотель (комната 106) — там вас встретит не Дуглас, а Винсент. «Дуглас велел передать тебе, что он ждет тебя в храме на другой стороне озера. Что ты так на меня смотришь, ты мне разве не доверяешь?» — «А у нас таки есть выбор?» — «Самый короткий путь к храму — через местный парк развлечений, удачи!»

Делать нечего, придется положиться на слова Винсента и направиться в парк развлечений. Он находится дальше по Натан-авеню.

 

 

Категория: Мои статьи | Добавил: dimaruu (20.03.2016)
Просмотров: 1747 | Теги: Silent Hill 3, Silent Hill 3 прохождение | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar
Приветствую Вас, Гость!
Суббота, 03.01.2026