2. Центр города. Трамвай. / Downtown. Trolley.
Экскурсия по жилым районам временно завершена. Тем, кто не горит желанием оббегать врагов, для следующих стычек не помешает дробовик. Остальные вещи, кроме пороха, оставляем в инвентаре. Продвигаемся вперед. А мы башку сломали, откуда в районе столько собак... рядом вскрытый петсшоп. Тут еще три добермана. Эта разборка погоды не сделает - сразу топите на север и открывайте следующую дверь. Сдирайте со стены карту Даунтауна, бегите к перекрестку и наблюдайте сценку. Раккун обзавелся еще одним видом ужоснахов, напоминающих не то пауков, не то химер. Этот набор клешней называется Дрейн Деймос, именно их представитель вылез из окна совсем недавно.
Примечание: Обратите внимание на ящик у Джилл над головой, с помощью прицела по объектам его можно сбить. При удачном стечении обстоятельств ящик упадет прямо на врага и моментально убьет его.
Тварь шустро передвигается и очень любит обниматься, старайтесь держать дистанцию. Пистолет против них использовать неразумно, если вы не умеете уклоняться. Наша цель – небольшие ступени и железная дверь как раз за тварью. По другую сторону лишь лестница и неисправный лифт. Не тратьте боеприпас, обламайте это нелепое создание и выходите за дверь.
Снова гребаный бардак. Где-то слышны выстрелы и мат - дежавю.
Сейчас вам необходимо выбрать один из вариантов развития событий и дальнейшего прохождения. Примечательно, что во время этих событий, определенные действия поделят прохождение еще на два ветвления. Выбирая один вариант, пропускайте описание другого.
В ближайшем будущем нам предстоит посетить ресторан "Grill 13" и здание газеты "Raccoon Press". В какой последовательности - зависит от вас.
Вариант 1. Ресторан.
Справа какой-то парниша отстреливается от зомби и тут же делает ноги, бегите за ним. Если здоровье хромает, прямо по курсу валяются два горшка. Кроме них там табличка с обращением мэра Раккун-Сити, вбитый в стену компас, слепок книжки и ручеек под 220 вольт - можно исследовать, но эта хренотень нас пока не касается.
Рулим строго на север и добегаем до дверей с гламурной вывеской, осторожно открываем. Совершенно неожиданно мы попали в ресторан - первое цивильное помещение за все время. Ни одного трупа, тишина, приятный интерьер, уют, горят фонари и лишь два вопроса витают в воздухе: чем тут можно поживиться и где тот парень? Сходите к столикам справа и заберите два пороха А (если есть), идите в противоположную сторону, зацепите "Гид по городу", двигайтесь дальше на кухню и до конца по коридору. Баллоны пропускают газ – одна искра и травы вам точно не хватит. Обратите внимание на дверь слева, учтите, что она есть. Упритесь в ящик, что возле стены, исследуйте его и для интереса оттопырьте отмычкой. Монтировка!
Спорю, что вы сверлили взглядом люк, пока бежали по коридору - нам к нему. Поднимите крышку монтировкой и смотрите скриптовую сцену.
Наш знакомый все это время подкрадывался сзади и имел неосторожность спалиться на ровном месте. Бойца зовут Карлос, его авторскую программу о помощи в зомби-городе мы слышали по радио в участке. Неизбежно завязывается диалог, в ходе которого выясняется, что перед нами один из немногих выживших наемников Амбреллы, посланных зачистить город и спасти гражданских. Женские обвинения о балобольстве чуть не вырвались наружу и парень собрался было спросить за такие мысли, но насилию помешал дикий хлопок дверью у служебного выхода. Камера показывает источник.
Ядрены пасатижы... От участка до ресторана несколько кварталов! Снова живой Немезис опять нас обнаружил. Выражая свое недовольство относительно прогресса операции "S.T.A.R.S.", монстр устремляется в сторону удивленных ребят. Что он собирается сделать?
Run into the basement.
Убежать в подвал.
Карлос и Джилл быстро спустятся в подвал. Немезис повредит что-то наверху и помещение начнет затапливать из лопнувшей трубы. Как только вода достигнет уровня подбородка, Карлос автоматически поднимет вас обоих наверх. В подвале за углом имеется люк. Если вы уйдете через него, то окажитесь на улице, возле служебного входа в ресторан, после чего последует диалог, Карлос удалится, а Немезис будет следовать за вами. В любой момент можно выйти из подвала на кухню и продолжить бой. |
|
Hide inside the kitchen.
Спрятаться за стойкой.
Джилл призовет Карлоса спрятаться за стойкой и кинет керосиновую лампу в район газовых баллонов. Произойдет взрыв, в результате которого Немезис временно отключится. Если вы играете на hard - вы можете спокойно подобрать очередной кейс возле монстра. Карлос все это время будет следовать за вами. Через некоторое время Немезис очнется и вы вступите в обычный бой. Если до этого времени вы успеете выйти на улицу, последует диалог, после которого Карлос уйдет, а монстр будет следовать за вами. |
Данный выбор влияет на детали сюжета (см. ниже).
Если выбора не последует, вы вступите в обыкновенный бой.
Немезис. Необязательный бой №3.
В этой битве нам очень поможет Карлос. Как только вы покините Grill 13, он сразу же уйдет, поэтому придется валить Немезиса здесь. Если вы подорвали монстра с помощью лампы, заберите бонус и побегайте немного по ресторану. О том, что наш друг очухался, вам сообщит камера. Вытягивайте его в зал и пускайте по беспределу. Ваш напарник не стесняется пользоваться своим М4, и вы не плошайте. В этом бою Немезис может атаковать и вас, и напарника, и сразу обоих. Если монстр забил на вас и решил разобраться с Карлосом по-мужски - беспрерывно атакуйте, но не увлекайтесь. Иногда ломитесь вперед, прямо на монстра, чтобы показать, кто здесь главный и избавить напарника от смерти (если Карлос умрет – вы проиграете). Как только Немезис отправится в нокдаун, побегайте туда-сюда и проследите за тем, как передвигается Карлос. Если как будто у него диарея – дело плохо, в дальнейшем тяните Немезиса на себя и добивайте.
Если вы решили пройти игру по другому пути или случайно вышли из ресторана, вам придется валить Немезиса в одиночку. Можете вернуться в ресторан и дать бой, но лучше вытягивайте монстра на более просторную локацию. Имейте ввиду, он будет бегать за вами очень долго, и иногда появляться в самых неожиданных местах.
По большому счету, ни у easy, ни у hard в этом бою не должно быть проблем. Завалив Немезиса на сложном уровне вы получите мешок с тремя спреями первой помощи, если, конечно, в участке монстр дважды проваливал задание, уткнувшись носом в землю.
Если вы воевали после какого-либо выбора, обратите внимание на ресторан в целом – вам за все это платить. По окончанию боя выходите на улицу через кухню. Спускаемся и двигаемся до развилки, где полетят газеты. Путь прямо приведет нас назад, в локацию с парадным входом в ресторан, поэтому поворачиваем направо.
Примечание: Зайти в ресторан в первый раз можно и через служебный вход, для этого в соответствующей локации бегите не за парнем, а налево, до двери. Здесь перебейте зомби, поднимитесь по лестнице и откройте дверь. Вы окажитесь прямо перед ящиком с монтировкой, Карлос появится точно так же.
Бегите прямо, справа есть сейф-рум, рекомендуется его посетить, клаустрафобы - извините, вам в любом случае придется сюда зайти. Подберите ржавую рукоятку и патроны для дробовика. Скиньте отмычку и тяжелое вооружение. Все.
Вариант 2. Здание газеты.
Если нужно, возьмите траву чуть дальше мертвого мертвеца, на остальную бурду с компасом не обращайте внимания, и идите через дверь по левую сторону от входа. В этом переулке вас ждет куча зомби. Оббегите первого и сверните налево, оббегите второго и заваливайтесь в сейф-рум. Снова тесное помещение. Положите пару косяков в инвентарь, зацепите патроны для дробовика, ржавую рукоятку на полу проигнорируйте. Отмычку можете носить с собой, через некоторое время она вам пригодится. Дробовик с зарядами желательно сбросить в сундук. Выходите. Газуйте направо, уничтожьте/оббегите зомби и открывайте следующую дверь. Открытая локация, справа магаз казуальной одежды, слева мощнейшая баррикада. Напротив нас ворота и странный циферблат, зацените поближе. В системе безопасности не хватает двух кристаллов. Кто там спрашивал насчет синего камня из участка? Один у нас есть, где-то в городе валяется второй. Зацепите у трупа слева пистолетные патроны, они ему больше не нужны. Разворачиваем Джилл на 180 градусов и двигаемся прямо. Снова оригинальная парковка - это, наверное, традиция Уоррен-стрит. Неплохо, но явно уступает предыдущей. Идем вперед до тех пор, пока не увидим вход в здание "Raccoon Press". Высуньте голову за двери и разведайте обстановку внутри, если все тип-топ, заходите полностью. Сразу в глаза бросается спрей на столе, его грех не забрать. Кого интересует, в ящиках валяется лента. Слева забираем фото зомби - кто-то решил, что из эпидемии выйдет отличный репортаж. Запалите высоко на стене пульт с мерцающей красной кнопкой, затем запалите стремянку возле дверей. Выстройте логическую цепочку и включите питание в здании. Возле огнеупорных ставней есть панель, нажмите на кнопочку. Теперь понятно, куда так торопилась пожарная машина на улице. Поднимаемся наверх. Не ссыте, давление воздуха просто выбило стекло. За дверь вы не пройдете, поднимайтесь дальше. А-а-а-а, берегите голову! Все ништяк, Джилл не задело. Открывайте следующую дверь. И тут узкий коридор, дверь справа не откроется, идем прямо и налево в проход. Смотрим сценку.
Какой-то парниша потерялся в углу за столом и пребывает в нокдауне вместе со штурмовой винтовкой, Джилл приводит его в чувства. Мы нашли того самого Карлоса, который отрезан. Видимо, отчаянные крики в офисе S.T.A.R.S. были беспочвенными - безмятежный дрых никак нельзя назвать опасной ситуацией. У парня болит голова и нет настроения, но Джилл рад видеть даже слепой, особенно в таком месте. Милая беседа раскрывает подробности подработки Карлоса в Амбрелле и моментально портит еще не сложившиеся взаимоотношения с сексапильной девушкой. Базар прерывается на самом интересном месте, потому что...
Огоспади... Немезис до сих пор жив и здоров, что бы ни было у него там в башке - личное предчувствие или спутниковый навигатор, оно работает на ура. Монстр держит путь строго наверх, Карлос и Карлос в недоумении, особенно Карлос.
Hide in the back.
Спрятаться в комнате.
Джилл и Карлос вернутся в комнату и спрячутся под окном. Немезис поравняется с вами в коридоре, внезапно раздастся взрыв и монстра накроет волной из соседней двери. Разбив стекло, он повиснет на раме и некоторое время будет находиться без сознания, после чего вы вступите в обыкновенный бой. Если вы играете на hard - вы сможете спокойно забрать очередной кейс. Карлос все это время будет следовать за вами. Как только вы покинете здание, Карлос уйдет и Немезиса придется добивать в одиночку. |
|
Jump out of the window.
Выпрыгнуть в окно.
Джилл и Карлос немедленно выпрыгнут через окно и окажутся на куче мусора. Рядом с выходом лежат две красные травы. Вы можете попасть в эту локацию только, если выберите этот вариант, в остальных случаях зайти сюда невозможно. В тупике вы будете слышать шаги Немезиса, но добраться до вас сейчас он не сможет. Так или иначе, вам придется покинуть локацию, оттопырив дверь. После диалога Карлос уйдет, а Немезис будет преследовать вас до открытия ворот мэрии. Получить очередной бонус вы сможете только убив его. |
Данный выбор влияет на детали сюжета (см. ниже).
Если выбора не последует, вы вступите в обыкновенный бой.
Немезис. Необязательный бой №3.
Распедаливать ситуацию желательно здесь же, поскольку в битве нам пригодится боевой потенциал Карлоса. На улице он сразу же уйдет, а на первом этаже и лестницах монстр не появится. Если вы ныкались в комнате, потусуйтесь немного по локации. Заберите пока два пороха А на столе возле компа, "записки репортера" в углу и фото С – продолжение альбома из серии "американские полицейские в деле". За выходом врага из комы проследит камера. В этой битве в прямом смысле негде повернуться, не выходите в коридор, передвигайтесь по комнате. Не дайте зажать вас вместе с Карлосом, иначе Немезис забьет обоих кулаком. Берите роль второго плана и используйте вашего товарища как живой щит, если парня изрядно запинывают, отвлекайте монстра на себя и дайте возможность Карлосу пострелять в спокойной обстановке - его смерть приравнивается к поражению. Раскачайте Немезидыча в два ствола, подожгите и сбросьте из окна в мусорку. Последние два пункта проделывать не обязательно.
Если вы решили пройти игру по другому пути или случайно вышли из здания газеты, вам придется воевать с Немезисом в одиночку. Можете вернуться на третий этаж и дать бой, но лучше вытягивайте монстра на более просторную локацию, например улицу с пожарной машиной, там же можно использовать фонари бутика в качестве интерактивного дамагера. Имейте ввиду, враг будет бегать за вами очень долго, и иногда появляться в самых неожиданных местах.
Неважно где и как вы его завалите, главное, что он вкурит кто тут местный шериф. Победив Немезиса на сложном уровне вы получите три бочонка спреев первой помощи, при условии что вы уже вырубали его два раза.
Заберите все, что не успели забрать в здании. Бегите назад в переулок и ломитесь в комнату сохранений. Оставьте только одну убойную смесь трав, пистолет с патронами, отмычку. Возьмите кристалл, сохранитесь. Все.
Общее повествование.
Примечание: Емкость для аптечек вы можете забивать обычным спреем до трех штук. Плюс таких соединений – экономия места в инвентаре.
При любом раскладе в ресторане или офисе, после очевидного подката, Карлос сообщит Джилл, что он просто наемник и не в курсе касательно деятельности Амбреллы. Девушка было почти поверила парню, но тот поспешно свалил, упоминая о других выживших наемниках...
| Дальнейшие действия для 1 варианта (Ресторан):Возьмите синий кристалл из сундука и идите в газетный офис (News Paper Office на карте). На первом этаже возьмите спрей, ленту и фото, включите питание, пододвинув стремянку. Поднимайтесь наверх, у вас там пара зомби. Убейте первого жирдяя и заруливайте в проход. Зачистите локацию, возьмите "записки репотера", фото С и зеленый кристалл на стопке макулатуры. Выходите на улицу и двигайте к циферблату (напротив двери в переулок), возьмите у трупа патроны. |
|
Дальнейшие действия для 2 варианта (Здание газеты):Выходите и дуйте через служебный вход в ресторан (Restaurant на карте). Тут шарится толпа зомби, открывайте шкафчик отмычкой, берите монтировку. Поднимите с ее помощью крышку люка на кухне и спускайтесь в подвал. Здесь трое. Зеленый кристалл в кармане у рабочего в углу. Забираем и наверх. Пройдите в зал, возьмите "гид по городу" и возвращайтесь в сейф-рум переулка. Скиньте отмычку и подберите ржавую рукоятку. Идите в локацию с циферблатом. |
Подходите к воротам. Суть в том, что ворота работают на автоматизме и закрываются, как только на часах уже нет 5 часов вечера и еще нет 9 утра. Вы можете заметить, что кристаллов на циферблате не хватает именно в этих местах. Втыкивайте камни поочередно и наблюдайте как оттопырятся решетки. Подходите к дверям и дергайте за ручку.
Примечание: Если вы не добьете Немезиса как в офисе, так и в ресторане, он будет бегать за вами, пока вы не откроете ворота "Raccoon City Hall" или не вернетесь в автомастерскую. Как только вы заберете второй кристалл в подвале или офисе, есть вероятность, что монстр встретит вас на выходе - кухня или коридор третьего этажа.
Мы продвигаемся все дальше и дальше, начинаются локации с растительностью. Двигайтесь вперед, обратите внимание на статую справа и сразу забудьте о ней - дверь справа заперта изнутри. Для справки, здание слева - мэрия Раккун Сити. На развилке сверните вправо и доберитесь до калитки. Автозаправка "Stagla" переживает нелучшие времена. Как видим, несколько машин и автобус своеобразно заняли очередь, а хозяина и работников заправки нет на месте. Кстати, именно по этой трассе неслись Леон и Клер перед тем, как врезаться в столб позади участка, правда расположение локаций и даты слегка опровергают эту авторитетную точку зрения. Если здесь пасутся бобики, обязательно уделываем их. Пробегаем между машинами и останавливаемся у входа, закрытого ставнями. Справа от входа есть шестигранная дырка, используйте ржавую ручку, чтобы попасть внутрь.
Все, вы проиграли! Шутка. Не спешите материться на кривые руки главной героини - так задумано. Теперь ставни мы точно не поднимем, поэтому нам придется вернуться на развилку. Если инвентарь позволяет, зацепите две красные травы у колонки. Касательно последнего автора может и проглючить, тогда горшки находятся в другом месте. На развилке сверните в неисследованную сторону и доберитесь до двери. Опять узкий проход, здесь много зомби, но всех их можно оббежать. Если чувствуете, что не справитесь – зачистите локацию, так как на обратном пути вам будет еще сложнее. Не пропустите зомби в конце коридора - он лежит, вертит башкой и думает, что самый умный. Есть вариант, что все зомби будут сидеть/лежать и подадут признаки жизни как только вы пройдете мимо, в этом случае оббежать их не составит труда. Идем дальше и попадаем в палисадник Лонсдейл Ярд. Заблудится здесь трудно. Бегите по дороге до конца, щеманите травку и проходите за дверь. Мы добрались до трамвайных путей, они могут привести нас к раккунской станции, а оттуда хоть до Вашингтона, но для такого путешествия концентрация баррикад на улицах слишком высока. Доберманы или куча зомби – не имеет значения. Сходу стреляем из пистолета в бочку, и их больше нет. Берем у трупа слева дробь, двигаемся сквозь свежий фарш и залезаем на деревянные поддоны, спускаемся. По курсу стоит относительно новый трамвай - в голове моментально созревает коварный план, но пожар на путях и мощные препятствия рубят его на корню. Подотрите слезы платочком и бегите направо до упора. Если в локации находились собаки, за вами из огня может выпрыгнуть доберман, если зомби - по курсу трое с лежачей бочкой. Заходите в трамвай через крайнюю дверь.
Тишина. Возьмите справа "памятку механика", прочтите (лишним не будет) и проверьте, что внизу такое искрит. Несколько деталей данной колымаги вышли из строя или попросту отсутствуют - еще один гвоздь в гроб нашей идеи. Проходим дальше по вагону и смотрим сценку. Мы нашли живого человека, да еще и русского, да еще и агента U.B.C.S., да еще и товарища Карлоса. Бросайте играть в резидент и идите в казино. Наемника зовут Николаем. После знакомства он так же тупо уйдет, как и появился, а Джилл заметит на сидениях раненного бойца, Михаила. Подойдите к нему и попытайтесь заговорить - дело плохо, духом мужик до сих пор на поле боя. Проходите в следующий вагон. Старина Карлос тоже здесь.
Ребята незамедлительно начинают обсуждение сложившейся ситуации. Согласно общему мнению, выживших в городе не осталось, рассчитывать больше не на кого, поэтому Джилл и Карлос сходятся на сотрудничестве. Уперся только Николай - дескать, банда наемников-профессионалов не может доверять девушке из милиции. Латиноамериканский мачо начинает раскладывать нерадивому сержанту все по полочкам, делая акцент на дефиците боевых единиц и дополнительной рабочей силе. Созрев, Николай зачитывает официальный план эвакуации в случае завершения или провала миссии – всем наемникам и выжившим необходимо добраться до башни с часами, что в центре города и дать сигнал вертолету, позвонив в колокол. Чтобы добраться до места назначения придется пройти по городу, где дежурит Немезис и жертвы Т-Вируса. Команда решает, что будет разумнее починить данный трамвай и использовать его для преодоления опасных зон. До уровня Майкла Скофилда детализация, конечно, не дотягивает, но поверхностно план побега довольно неплохой. Ходят слухи, что в ранней версии сценария Николай и Карлос предупреждают Джилл о строгой конфиденциальности информации, и уточняют, что за ее утечку два мужика найдут занятие для беззащитной девушки в трамвае. В еще более ранней версии эту сцену дополняют через силу поднятые вверх три пальца в соседнем вагоне. В общем, не важно... не говорите никому об операции и все будет хорошо. По окончанию диалога Карлос вручит Джилл скромный подарок, на hard он прибавляет два слота к инвентарю, на easy ничего, поскольку у вас и так десять слотов. Парни уходят на расчистку улиц, оставляя Джилл с Михаилом.
Гнилая проводка, неисправный предохранитесь и отсутствие топлива - все это наши проблемы. Приготовьтесь путешествовать и активно пользоваться картой, у нас три цели. Куда идти в первую очередь – не имеет значения, мы будем двигаться по порядку. Заберите с кушетки разводной ключ, оттопырьте ближайшую дверь и выходите. Возвращайтесь к дороге, что за палисадником. Если вы здесь никого не убивали, вспоминайте "Матрицу" и агента Смита. Доберитесь до развилки и снова ковыляйте на заправку. Хозяева так и не появились - можно вскрывать двери без претензий на уголовный кодекс. Подойдите к обломанной ручке и зацепите край разводным ключом, чтобы поднять ставни. Забавный звук. Мы внутри - спокойное и уютное помещение, правда, не очень чистое.
Примечание: Вы можете сэкономить время и не заходить на заправку, когда у вас на руках только ржавая рукоятка. Позже, подобрав ключ, можно задействовать сразу два предмета. Выше все расписано последовательно лишь для полноты картины.
Согласно поведению во время инцидента в ресторане/офисе, в этом помещении вы встретите одного из найденных бойцов U.B.C.S., от появления которых зависят детали дальнейшего прохождения. Вариантов всего два.
Карлос
Зайдет как только вы доберетесь до стола с компьютером и обозначит свое присутствие взмахом руки. Сразу на всю округу раздастся массовый вой зомби. Осмотрите помещение. Если на столе лежит три пачки пороха А – берем. Двигаем в проход. Справа мастерская, почти весь пол залит машинным маслом, никаких предметов там нет. Пройдите за стойку. В это время Карлос заметит что-то в окне поделится информацией с Джилл. В вашу сторону направляются странные люди. Это либо владельцы машин пришли жаловаться на сервис автозаправки, либо владельцы заправки пришли подать на ребят в суд. Насмотревшись фильмов с Миллой Йовович, латинос вызывается регулировать концентрацию зомби на улице, пока вы будете искать топливо для трамвая. Можете попытаться выйти и увидеть как Карлоса вот-вот накажут. Берем ноги в руки и подлетаем к шкафу, что у стола, сметая спрей на полке. Открываем электронный замок.
Шкаф.
Читерски разбить стекло не получиться. У нас два положения – либо фонарик горит, либо нет. Каждая буква реагирует на определенную группу кнопок, реверсируя их текущее состояние. Чтобы открыть шкаф, нам необходимо оставить подсвеченной только ту кнопку, которая располагается над выделенной буквой (яркий зеленый цвет). Потыкая наугад, вы поймете принцип, тем более, что в основном эта загадка и решается рандомным кликом.
Нипанятна!:
A – две левые кнопки.
B – три кнопки с упором влево.
C – три кнопки с упором вправо.
D – две правые кнопки.
Берем машинное масло под мышку и валим.
Внезапно в мастерской заискрил провод, как по заказу находящийся в луже масла. Джилл мастерски уклоняется от пламени чодким стрэйфом и намеревается покинуть локацию. Выходите. Утомленный битвой Карлос сидит у двери без сознания, невольно дезинформируя девушку. На радость последней, через пару секунд он поднимается и подмечает, что в фильмах с Миллкой все это выглядило попроще. Заберите травку (если еще не подобрали), заберите парня (тоже самое) и валите отсюда к чертовой матери. Смотрите заставку, в которой почему-то отсутствует один из главных героев.
Ребятам удалось спастись, но автозаправка превратилась в руины, и платить за это снова вам. Озвучив пару стандартных фраз, эмоционально перевозбужденный Карлос поспешит на поиски следующего оборудования. Джилл опять осталась одна.
Примечание: Если после ухода Карлоса на бой с зомби вы выйдите за ним, по окончанию разговора он сразу удалится.
|
|
Николай
Возьмите три пачки пороха, если он на столе. Как только вы зайдете за стойку, возле входных дверей материализуется знакомый сержант. Николай настолько суровый боец, что сначала в открытую дверь просочится зловещая музыка, а потом уже он сам. Видимо, из Челябинска парень, или банально косит под Чака Норриса. Без лишних слов он пройдет в помещение с запчастями и начнет там все пристально рассматривать. Теперь он будет находиться в этой комнате, пока мы не заберем интересующий команду предмет. Можете оббежать полгорода, а сюда зайти в последнюю очередь – Николай будет здесь, возможно в том же положении. Его не смущает даже залитый маслом пол. Пока наш товарищ накидывает на план свежие детали побега и думает что для этого необходимо тактично скомуниздить, мы подходим к шкафу слева, предварительно взяв аптечку. Открываем электронный замок и решаем головоломку.
Шкаф.
Читерски разбить стекло не получиться. У нас два положения – либо фонарик горит, либо нет. Каждая буква реагирует на определенную группу кнопок, реверсируя их текущее состояние. Чтобы открыть шкаф, нам необходимо оставить подсвеченной только ту кнопку, которая располагается над выделенной буквой (яркий зеленый цвет). Потыкая наугад, вы поймете принцип, тем более, что в основном эта загадка и решается рандомным кликом.
Нипанятна!:
A – две левые кнопки.
B – три кнопки с упором влево.
C – три кнопки с упором вправо.
D – две правые кнопки.
Три правильно угаданные буквы дают вам право на две шкатулки, ну или два литра машинного масла. Хм... а на "ПолеЧудес" автомобиль дают целиком. Загребаем найденную канистру и возвращаемся.
Кто дал ему сержанта? Сколько дней стояла заправка, пока на нее не ступил Николай? С помещением приключился непредвиденный епалайтунг - неудачная попытка сержанта подкурить от оголенного провода привела к моментальному вспыхиванию автомастерской. Джилл спешит на помощь к Николаю, но взрывная волна засталяет девушку срулить с намеченного пути в стиле все того же агента Смита. Брать кассу надо было раньше, сейчас бежим на выход, так как возвращаться за товарищем неразумно. Заберите траву у входа, если она все еще там и убегайте прочь. Заставка.
Цепная реакция подбрасывает машины в воздух, пожар уничтожает здание. Всего несколько секунд и локации больше нет. Джилл не задело, но Николай сгорел на работе, так и не успев нормально идентифицировать себя как перса. Пичалька. |
Примечание: В любой момент данного этапа игры вы можете вернуться к Михаилу. Если это произойдет, когда у вас на руках 1, 2 или 3 нужных предмета, в локации с пожаром вы увидите как Михаил отстреливается от зомби. Но только один раз.
Выходите к развилке и двигайтесь влево (назад), пробегайте мимо двери - Джилл снова чуть не получила по носу. Из-за угла с конкретной целью выковыливает группа лиц. Если вы упали со стула от неожиданности - встаньте, возьмите джойстик, уработайте пацанов и рулите в ранее недоступный проход. Слева с вероятностью пийсят-на-пийсят лежит рассада. Можете не брать, так как по ходу сбора деталей вы пройдете здесь еще минимум два раза. Перед нами статуя мэра города, Майкла Уоррена, чья рука держит каменный муляж книги. Забирайте его и наблюдайте за изменениями. Это все, возвращаемся на Уоррен-стрит, оттуда в переулок, где находится сейф-рум и служебный вход в ресторан. Бежим далее. За Карлосом увязалась толпа зомби, он не стал нас ждать и сделал то, что умеет лучше всего. Двигаемся направо по переулку и до конца. Вспоминаем где мы видели слепок книги. Правильно, в следующей локации рулим до конца налево.
Нам необходимо вынуть компас из стены. Как только вы возьмете его, справа из кувшина каменной телки польет бесконечная струя воды, которая послужит проводником для электрической цепи в луже. Вы не выйдете отсюда, пока не положите компас обратно, а пройти игру вы не сможете, если не заберете его. Дела. Для того, чтобы обойти хитрую систему и не вызывать подозрений у горожан, правительством Раккуна была разработана книга мэра, блокирующая подачу воды до ключевого механизма. А после изобретения красивой выемки в стене, схема была взломана окончательно. Вставляем книгу в углубление и забираем компас.
Примечание: В любой момент данного этапа вы можете забрать и книгу, но для дальнейшего прохождения она абсолютно бесполезна.
Поскольку компас был разработкой мэра, нам придется вернуться к статуи и проверить предметы на совместимость. Зацепите траву, если еще не взяли, и рулите обратно в переулок. Выходим на улицу с пожарной машиной и бежим вперед. Если вы опять больно ударились при падении, постелите что-нибудь мягкое, иначе до конца игры вы не дотяните. Игнорируйте любую живность из витрины, проходите за ворота. Двигайте к статуе и вставляйте компас. Столь непростой алгоритм действий привел нас к секретному ящику с...
Сразу стоит сказать, что найденный предмет не для трамвая. Теперь у нас есть машинное масло и аккумулятор, теоретически можно слить из брошенных автомобилей бензин и завести любую более-менее сносную тачку. Но, как показала практика местных, на машине далеко не уедешь из-за многочисленных баррикад и различного блокирующего мусора, к тому же зона эвакуации отрезана линией пожара, где на сто процентов справится только наша колымага, охраняемая раненным бойцом.
Нам приходится бегать туда-сюда, потому что кто-то сильно заморочился с хранением батареек. Снова идите назад в локацию с парадным входом в ресторан, в процессе можете посетить сэйф-рум, сохраниться и скинуть максимум предметов, особенно если на заправке не было ни пороха, ни травы. Аккумулятор не трогайте. Выходите за зеленую дверь по правую сторону, где вы впервые встретили Дрейн Деймосов. Представители вида будут пасти вас независимо от того, чистили вы локацию или нет, но их по-прежнему можно оббежать. Берите курс прямо и сверните налево, поднимайтесь по лестнице и доберитесь до лифта. Он неисправен... был неисправен, пока мы не раздобыли батарейку. Вставляйте аккумулятор в разъем и езжайте вниз. Монстры в шоке от вашей наглости.
Мы на подстанции Раккун-Сити, здесь явно есть что-то полезное. Двигайтесь прямо, слева у трупа возьмите патроны. По курсу скромная толпа жмуриков. Если с собой только пистолет, доберитесь до динамита на правой стене и выждите оптимальный момент. Оббегите выживших и найдите вход в здание. Левая дверь - запасной выход, она закрыта изнутри по умолчанию. Нам через калитку с правой стороны. Красную траву желательно подобрать, если ее не было на заправке. С размаха пните следующую калитку, как техасские ковбои при посещении рандомного бара, и, не выходя из образа, бросьте пафосно-оценивающий взгляд в комнату. Мы имеем небольшое помещение с работающим генератором, справа два прохода перекрыты ставнями, впереди какие-то пульты, на другой стороне ржавая дверь, ведущая к запасному выходу. Возле последней, на столе могут находиться три банки пороха B. Закрытые комнаты – это монтажные высокого/низкого напряжения, на ставнях расписано оптимальное напряжение для оттопыривания. Вспомните своего школьного физика, Михал Леонидыча, и подходите к пульту с мерцающей красной кнопкой, переключите приборы в ручной режим. Теперь переходите на пульт слева и прогоните по памяти Любовь Петровну, препода по математике.
Напряжение (Вольтаж).
Начальное значение - 50 вольт. Установить необходимое можно только поочередно использовав пять рубильников. Красная стрелка прибавит к напряжению 15 вольт, синяя отнимет 5. Над стрелками располагается множитель. Каждый раз, нажимая на стрелку, мысленно перемножайте текущую цифру с коэффициентом. Результат каждого шага добавляется к общей сумме. В конечном итоге должна быть цифра, попадающая под один из диапазонов, указанных на ставнях.
Нипанятна!:
Красный-красный-красный-синий – дверь высокого напряжения, 20 вольт.
Красный-синий-синий-синий – дверь низкого напряжения, 120 вольт.
Примечание: Cтавни комнаты с низким напряжением нужно открыть обязательно, ставни комнаты с высоким напряжением открывать не обязательно.
Леонидыч и Петровна могут вами гордиться. Все вскрыто, можем изучить комнаты. Заходите в ближнюю, здесь очередные пульты, схемы подачи энергии в Раккун и прочее. Заберите на стеллаже нулевый предохранитель. Как только вы закроете инвентарь, снаружи раздастся какой-то шум и вой. Оторвитесь от экрана и определите местоположение Валидола. На станции запахло жареным, на всякий случай прячем чужой предмет в сапоги и уматываем нахрен.
Кажется, на нас нападают. Под скверный саундтрек в хлипинькую калитку ломится целая орда зомби. Главное - не менжуйтесь.
Head to the Emergency Exit.
Бежать к запасному выходу.
Джилл подбежит к двери, выбьет ее и поспешит на выход. Снаружи несколько зомби попытаются напасть на девушку, но сразу подвергнутся атаке ракет. Недалеко на карнизе стоит Немезис с ракетной установкой, через несколько секунд вы вступите в бой. Если вы не успели забрать предохранитель, вам обязательно придется вернуться в помещение. Зомби будут находится внутри локации. |
|
Increase the Electrical Output.
Увеличить напряжение генератора.
Джилл подойдет к генератору и совершит какие-то действия, вследствие которых электрический импульс дойдет до решеток и разнесет головы зомби сильным ударом тока. Все кончится в один миг. Вы спокойно сможете взять предмет из шкафа следующей комнаты и покинуть станцию. Выбрав этот вариант вы никогда не откроете запасной выход и не встретите Немезиса на подстанции. |
Ваш выбор влияет на появление/отсутствие Немезиса в определенных локациях.
Если вы не определитесь с выбором, зомби выбьют решетку и войдут в локацию.
Немезис. Необязательный бой №4.
Пафосно выбив дверь, вы обрекли себя на очередной конфликт с вездесущим Немезисом. Если вы все еще в образе, угрожающе зыркнете монстру в глаза, прокрутите в голове трек "Ennio Morricone - The God" и приготовьтесь уклоняться от ракет. Сейчас будет интересный элемент, который можно увидеть один раз за всю игру и только здесь, на электростанции. Немезису комфортно на карнизе, поэтому он решает устроить тир. Стрелять бесполезно, лучше включайте режим знаменитого агента и берегите голову, пока врагу не надоест пускать боеприпасы в молоко. Через время Немезис спрыгнет и начнет домогаться до вас в привычной форме.
Примечание: Вы можете не уклоняться от ракет и сразу заставить монстра спрыгнуть вниз. Для этого выйдете за пределы камеры, чтобы сменить ее ракурс. После этого Немезис может выстрелить еще 1-2 раза, но затем обязательно спустится.
Примечание: Если во время воздушной атаки вы вернетесь в помещение и смените обзор камеры, за вами зайдет Немезис. Так быстро он никогда еще не перемещался. Обратите внимание, что у калитки больше никого нет.
Старайтесь нанести ему как можно больше повреждений, пока он держит ракетницу - чтобы уклоняться от ракет на открытой местности, много ума не надо. Если вы еще не подрывали динамит на стене, как следует озадачьте им Немезиса. В этом бою нам не помешает новая пушка (см. ниже) из комнаты с высоким напряжением. Если не успели забрать ее до выбора, не беда - внаглую вернитесь назад через запасной выход и выдирайте двери интересующего шкафа. Немизис, мягко говоря, будет вам мешать, старайтесь не попадать под захват.
Можете остаться здесь, можете выйти обратно - не важно где монстр ляжет, важно, что играя на hard, с учетом четырехкратного убийства Немезиса, вы заберете запчасти на новый дробовик.
Независимо от выбора варианта, если вы не успели взять пушку из шкафа, вернитесь в помещение, перебейте зомби (для первого варианта) и заламывайтесь в первую комнату. Здесь вы найдете гранатомет или магнум, зависит от того, что вы брали в офисе S.T.A.R.S. полицейского участка. Любое найденное оружие - серьезный аргумент против сильных врагов, на сложном уровне настоятельно рекомендуется его подобрать, даже если придется сбегать в сэйф-рум и освободить ячейку инвентаря. Easy за магнумом могут не идти, у вас есть свой.
Пока мы не оставили Раккун еще и без света, сматываем удочки с подстанции. Теперь у нас есть два предмета для трамвая, в случае всяких там разных предъяв со стороны бойцов U.B.C.S., можно зааргументировать их до смерти. Тотальный комбэк продолжается. Спускайтесь вниз по лестнице, у трупа сверните налево и проходите за дверь.
Местная фауна поменялась. Пообщавшись на заправке с Карлосом, вы гарантировано встретите здесь орду зомби в войне с матерящимся Николаем, которому, в конце концов, надоест массовый игнор. В противном случае, по ряду причин, Николая мы здесь не увидим, а вместо зомби в локации будут господствовать представители Дрейн Деймосов. Бегите от врагов и доберитесь до сэйф-рума, если двери полицейской машины откроются, возьмите по пути патроны. Сохранитесь. Скиньте предохранитесь и части дробовика, возьмите пару аптечек и обязательно разводной ключ. Сейчас будем кое-кого разводить.
В автомастерской обитают (обитали) собаки. Бегите к следующей двери, провод в джипе все еще можно не брать. Рулим через оригинальную парковку, у автобуса добавляем газу и переходим далее. В локации с висящими на веревках трусами бегите прямо, через клетку до упора. Здесь мощно прикручен пожарный шланг, ранее нами проигнорированный. Достаем разводной ключ и начинаем наши темные дела. Джилл решила, что он более не пригодиться, поэтому выбрасываем его как использованный... инструмент. Заберите казенный шланг, пока никто не видит. Кто уже понял для чего он нужен, дальше вы в состоянии пройти игру самостоятельно. Остальные просто разворачивайтесь и просто открывайте дверь слева.
Зигзагообразный переулок, кто-то смачно хлюпает. Бегите за угол и используйте бочку. Если один Деймос выживет - не беда, его вполне можно оббежать. Идем дальше. Мы вернулись на Фиссон-стрит, улицу захватили либо много зомби, либо три пса. Фильмы еще не закачались - в полицейский участок нам пока не нужно. Проложите путь до калитки священным словом или же по-старинке, пистолетом, и проходите в переулок.
Мусор до сих пор полыхает, почти напротив сэйф-рума находится пожарный гидрант, который поможет нам в этом вопросе. Подходите к рандомному разъему и вставляйте/засовывайте/нахлабучивайте шланг. Джилл потушила огонь, отсоединила шланг и куда-то его спрятала. Можете зайти в сэйф-рум на сохраниться или скинуть вещи. Если вы не брали порох ни на заправке, ни на подстанции, освободите как можно больше ячеек. Кроме пистолета и травы нам ничего особенно не нужно. Берем курс на ранее недоступный переулок и открываем дверь в конце тоннеля.
Здесь длинный коридор, над лампой летают насекомые, из трубы идет пар. Врага не видно. Пройдя немного вперед, вы заметите одного в чьей-то квартире, на втором этаже - это единственный зомби в игре, которого невозможно убить. Проходите далее и приготовьтесь к резким движениям. За следующей дверью у нас две модернизации Дрейн Деймосов, Брейн Саккеры. Вы уже могли встретить их в переулке с подвесным ящиком или на улице с петсшопом, но, в основном, впервые они появляются здесь. От своих собратьев отличаются более смачными засосами и возможностью плеваться ядом. Тем, кто решил оббежать мобов, угловатую рукоятку в углу желательно подобрать сразу.
Примечание: Для прохождения игры рукоятка не нужна. Она пригодится тем, кто в будущем хочет взять дополнительные боеприпасы.
Остальные юзайте динамит на стене и явите магию боя особого подразделения полиции с преступностью. Найдите двойные двери, заходите внутрь. Совершенно случайно мы оказались в офисе продаж Амбреллы, с порога моментально запустится кат-сцена, содержание которой зависит от вашего выбора при третьей встречи с Немезисом.
Если на заправке вы встретили Карлоса:
Как только вы зайдете раздастся крик "Уэйт" и выстрелы. Зловещая музыка дэтэктид. Джилл устремляется вперед и палит господина Зиновьева за весьма сомнительным занятием. Пару мгновений назад агент Коля мастерски ликвидировал выжившего наемника U.B.C.S., объясняя свой поступок тем, что товарищ вот-вот превратился бы в зомби, нанеся непоправимый ущерб как количеству боеприпасов, так и психологическому здоровью. Не поспоришь, профессионал. Джилл активно не разделяет подобные методы решения проблем, но по всеобщему мнению жителей города, пользы от зараженных действительно мало. После разговора Николай начнет устанавливать личность наемника на "Одноклассниках", а мы исследуем помещение. |
|
Если на заправке вы встретили Николая:
Как только вы зайдете раздается шум и латиноамериканское "Ноу". В здании Карлос, в дальней комнате он перетирает с очередным выжившим агентом U.B.C.S., Мерфи. Последний заражен, находится на последней стадии превращения и неспешно движется вперед, пытаясь подписать товарища под вполне логичную просьбу. Наш знакомый наотрез отказывается убивать камрада, но, в последний момент, не в силах более смотреть на его мучения и мольбы, отчаянно выпускает пол-обоймы своего М4. Обида и моральный шок от содеянного выставляют полный игнор на Джилл со всеми вытекающими. Девушка опять чуть не получила по носу. Догнать Карлоса невозможно, отложим новости о Николае до лучших времен. Осмотритесь. |
Амрелловский филиал. Сейчас мы здесь по-любому что-нибудь узнаем, и скорее всего, что-то нехорошее. Возьмите "деловой факс" слева от трупа, чуть правее в тумбочке прячется аптечка. На центральном столе, под пультом лежит "доклад управляющего". Найдите дверь, она закрыта на электроный замок. Чтобы оттопырить ее, нужно ввести определенный пароль на компе. Если вы идете по первому варианту, не пытайтесь отнять ноутбук у Николая - интересующий нас монитор находится на столе. Возьмите пульт и включите зомбоящик на стене. Малобюджетный рекламный ролик с прикольной чувихой, похожей на Аннет Биркин... читайте название лекарства и набирайте его на клавиатуре. Здесь три варианта: крем от ушибов, переломов, укусов зомби "Adravil", антибиотик широкого спектра "Safsprin" и мощный афродизиак "Aquacure" с тематическим журналом в подарок - данная классификация обычно с удовольствием шлется нах после перекрестного флейма, но таковы уж слоганы текущих колес. После процедуры нажимайте ентер - вы только что хакнули дверь на склад химикатов.
Выпинывайте дверь. Бегите по коридору, обратите внимание на вентили. В конце пути стеллажи с различным добром. Если здесь есть какой-либо порох – забираем. Слева на полке стоит бутылка масла с дополнительными витаминчиками для мотора. Забираем третий предмет трамвайного пазла и возвращаемся. Заставка.
Единственный случай, где при добыче основного предмета в отдельном здании, на нас не нападают жмурики - вариант Николая на заправке. В остальном как медом намазано. Внезапно появившаяся группа зомби активно штурмует локацию. На этот раз возмездие принесли недовольные клиенты Амбреллы. Если за стеной у вас находится Николай, он издаст протяжный стон. Интересно, что с ним произошло? Исследовав главную комнату, зомби вломятся на склад. Такое ощущение, что один из них дал по двери сразварота.
Ждите пока группа подойдет к трубе и стреляйте по вентилям, большинство пар убьет или хорошенько покоцает. Остальных оттягивайте до следующего вентиля и повторяйте операцию. Добейте или оббегите оставшихся инвалидов, двигайтесь к двери. Она закрыта, хотя только что получила в табло. Возвращайтесь в комнату и прогрызайте путь на улицу сквозь тучу зомби - больше здесь делать нечего. От Николая остался только ноутбук, труп Мерфи исчез. Обламывайте мозгососущих и возвращайтесь к развилке, где вы тушили пламя. Не забудьте зацепить рукоятку, если еще не подсуетились. Остановитесь у забора.
|