Главная » Статьи » Мои статьи

RESIDENT EVIL 2 (ПРОХОЖДЕНИ ЗА Леона) часть 2

 

 

2. Канализация. Отстойники. Фабрика.



Леону с напарником повезло больше чем Клер – он сражается с нечистью и ничего не боится. Однако в этом куске Эйда вам не помощник. Бегите вперед до выступа, поднимайтесь, забирайте траву и проходите в следующую дверь. Сэйф-рум, чем-то напоминает комнату в сценарии Клер на этом этапе. Слева лифт, возле него есть шкафчики, в одном из них лежит спрей. На столе возьмите еще одну копию “Факса управляющего канализацией”, возле машинки ленту, в тумбочке патроны для пистолета. Слева от нее стоит шкаф, закрывающий типа секретную дверь. Отодвигаем его (в любую сторону) и открываем ворота, спускаемся. Склад, темно, как у негра… там. Без света Леон ничего не увидит, всматриваться в предметы бесполезно. Идите направо до упора и потыкайте зажигалкой в керосиновую лампу. Взору сразу откроется обойма для магнума. Проходите вглубь, здесь найдите еще одну керосинку и заберите заряды дроби с дальней полки. Сплошь халява: ни тебе коварных нападений, ни странных звуков. Возвращайтесь наверх и залезайте в сундук. Если вы убивали бритоголового фантомаса при каждой встрече, автомат уже должен заканчиваться. Дожимать его или нет – дело ваше, сэкономленных патронов на пистолет нам в любом случае хватит, однако пустой автомат вы не сможете выкинуть до следующего сундука, а свободные слоты вам понадобятся. Скидываем все, кроме основной пушки и какой-нибудь травы, обязательно положите вентиль – нам предстоит та же процедура, что и в сценарии А. Как закончите, проходите на лифт и спускайтесь вниз. 

Тот самый лифт, вызывавший вопросы в первом сценарии. С этого момента пути Леона и Клер вновь пересекаются. Меж тем в коридоре ребята замечают Аннет Биркин, Эйда бросается за ней, но подвергается коварному обстрелу. Леон вовремя оценивает серьезность ситуации и жертвует собой ради спасения незнакомой девушки (Rule 17: Don’t Be A Hero). Бравый милиционер! Главного героя застрелили, но, несмотря на этот нюанс, игра продолжается. Под наш контроль переходит Эйда. Вместо того чтобы оказать спасителю первую медицинскую помощь, она решает прогуляться по отстойникам в поисках доктора, которому явно необходимо напомнить кто такой Гиппократ. Слева лифт, подняться на нем нельзя в силу нехватки времени. Рулите в центральный проход, забирайте карту на стене и открывайте дверь. Аннет бежит к вентилятору, спускаемся в воду. Пропеллер уже остановлен Клер, можно подниматься по лестнице. 

Примечание: кроме Аннет Эйду на данный момент ничего не интересует, поэтому обыск трупов, сбор предметов и переход во второстепенные локации невозможны. 

Здесь обитает дружная куча тараканов, быстро пробегайте до следующей лестницы и спускайтесь. Двигайтесь вперед, пока не запустится кат-сцена. Благо Аннет стреляет неважно и всего лишь выбила из рук Эйды пистолет, иначе при должном попадании в голову пришлось бы играть… ну, наверное, за Шерри. После такого закидона со стороны доктора грех не начать диалог. Жена Биркина не очень старается скрывать нежелательные моменты серых будней исследовательского комплекса, иначе бы не выдавала сверхсекретную информацию всем подряд. По лабораторным слухам Джон давным-давно примкнул к армии зомби и искать его больше не обязательно. Увидев на девушке кулон своей дочери, Аннет выходит из себя и начинается потасовка (дифчонки дируцца!). Быстро вытаскиваем пиво из холодильника и болеем за наших. Пропустив смачный удар по лицу и пролетев несколько метров, доктор благополучно нырнула в воду. В недоумении Эйда еще раз рассматривает кулон Шерри и обнаруживает таинственную пробирку за фотографией. Управление переходит к нам. По каким-то адским причинам включился вентилятор - вернуться невозможно. Поскольку сейчас мы ничего не подберем, пробегайте по мосту и спускайтесь в локацию с отходами. О дальнейшей судьбе Эйды история пока умалчивает. 

Леон проснулся, он ранен в плечо, но все его мысли заняты девушкой в красном. Нам в центральный проход. 

Примечание: ранение Леона на дальнейшей игре никак не отражается. 

Примечание: в отличие от сценариев А, в Б сценариях есть возможность посетить сэйф-рум другого персонажа и подобрать несколько полезных вещей. В нашем случае это три травы в углу комнаты, патроны для пистолета в сумке и лента у машинки. Через комнату Клер можно вернуться и посетить абсолютно все ранее недоступные локации, вплоть до второго этажа участка. Вы увидите и мертвого Айронса и уже расставленные камни за креслом в кабинете. В данный момент на лифте подниматься не рекомендуется, так как чтобы открыть дверь на склад (где бегала Шерри), необходим малый ключ, который вы возьмете в следующей локации. 

Открывайте дверь прохода. Спускайтесь и бегите налево до упора, поднимайтесь на выступ. Здесь лежат двое мертвых бойцов U.S.F.U., на этот раз они представляют ценность - у одного из них находится малый ключ, у другого медаль волка, которую часто не могут найти во втором сценарии. Если все еще хотите посетить сейф-рум сценариев Клер – наступил идеальный момент. После экскурсии возвращайтесь в текущую локацию и бегите к паукам. Там по-прежнему ничего нет, кроме интересующей нас калитки. Проходите дальше. Здесь сразу вставьте медаль, чтобы освободить ячейку инвентаря, и открывайте двойные двери слева. Используйте грядку, если на вас блеванули, затем подходите к дырке и вставляйте вентиль. Проходите на другую сторону и поднимите мост обратно. Траве, коробке дроби и ленте здесь палюбому не место. Можете сохранить наш прогресс. Выходите за дверь, в тоннеле сразу нахлынут воспоминания. Не ссымся, бежим вперед пока не упремся в тупик. 

Примечание: если в первом сценарии вы не убили крокодила с помощью баллона, вам придется снова вступить с ним в бой. Тактика остается той же. 

За воротами нас приветливо, но молча, встречает Эйда. Похоже, что повествование было почти параллельным, не стояла же она здесь полчаса. Добегаем до нее и поднимаемся на выступ. Милиционеру резко поплохело, девушка заботливо делает ему перевязку и сообщает о смерти Джона. Тщательно скрываемая радость на лице Леона видна даже за отсутствием должного количества пикселей. Ребята решают как можно быстрее покинуть это место. 

Примечание: после перевязки здоровье Леона всегда полностью восстанавливается. 

Мы на верхнем уровне, пробегайте по мосту и выруливайте налево. На пульте возьмите “Дневник управляющего канализацией”, у трупа медаль орла. Дуйте к пропеллеру, вставляйте вентиль в отверстие и вырубайте шарманку. Поднимайтесь, тараканы заподозрили неладное и быстро попрятались. Возвращаемся обратно на нижний уровень, зомби уже разлеглись по дальней части локации. Не забывайте, что теперь вы в кооперативе (Rule 8: Get a Kickass Partner) – используйте боевой потенциал Эйды на всю катушку. Начиная с этого места, патроны на пистолет можно не экономить. Доберитесь до панели перед водопадом и вставляйте медаль. Теперь валите отсюда нахрен! Бегите вперед, на мосту вы почувствуете знакомый толчок - во втором сценарии это не просто толчок. Выходим на перрон. Леон и Эйда настороженно переглянулись, поскольку никакого намека на поезд здесь нет. Попробуйте угадать кто им воспльзовался. Чтобы покинуть канализацию, нам необходимо вызвать поезд обратно. Для этого подойдите к пульту и понажимайте на кнопки. Пара секунд и вагон на месте, приготовьте паспорт и заходите. На этот раз про поездку нам рассказывают несколько подробнее, ибо есть что рассказать. 

Мирное путешествие прерывает внезапное нападение клешни. Она пробивает крышу вагона и задевает Эйду. Девушка немного попутала, но по-прежнему в сознании и во всеоружии. Рука охотится за Леоном, поэтому уклоняться нужно вам, Эйда будет атаковать. Как только заметите, что с крыши сыплется земля, отбегайте, неважно куда. Через несколько секунд все благополучно закончится. 

Примечание: данный бой имеет чисто психологическое значение - рука не наносит увечий ни вам, ни напарнице. Вы так же можете не атаковать, поскольку длина боя всегда одинакова и от нанесенных повреждений не зависит. 

Превратив вагон в сито, отчаянный боец притих и, по всей видимости, покинул опасную для жизни зону. Теперь мы знаем как Биркин добрался до платформы. Выходите из колымаги. Фабрика. Слева либо поджигаем пушку, либо сразу забираем ключ от шкафчика. Берем курс на коридоры. Изрешетите в два ствола всех к чертовой матери, рулите вправо и проходите за дверь. 

Примечание: в конце левого коридора лежит мертвый зомби, под ним находится специальные части для ружья, увеличивающие его боевую мощь и отдачу. Крайне рекомендуется их забрать. Для использования достаточно соединить части с оружием. После модификации ружье полностью заряжено, поэтому выгоднее сначала прострелять оставшиеся патроны в обычном. 

Продолжаем отстреливать тупую живность. В конце правого коридора лежат два горшка, забирайте, бегите в левую часть и поднимайтесь по лестнице. Комната отдыха. Эйда отметит успешное продвижение и пойдет изучать панель управления подъемником. В шкафу заберите спрей, возле печатной машинки ленту, чуть дальше лежат обойма магнума и патроны для ружья. Залезайте в сундук, выкидывайте автомат (даже если в нем остался боеприпас), ключ, малый ключ и вентиль. Кладите дробовик и заряды к нему, с частями пока не соединяйте. Сохраняться не рекомендую. Выходите в сарай, патроны на пистолет все так же возле бочек, карта справа на стене, но что-то в этой локации изменилось… где подъемник, йопт? Кто-то уже успел им воспользоваться, снова попытайтесь угадать кто. Необходимо вернуть подъемник на место, так как преодолеть уровни обыкновенным прыжком в пропасть - это слишком просто. Проходите на своеобразный лифт и спускайтесь, порывистый ветер нагнетает атмосферу. Открывайте дверь справа. Мы в генераторной, где ведется видеонаблюдение - награбленное придется прятать под куртку. Двигайте за угол, до пульта управления, здесь лежит ключ панели для вызова лифта из комнаты сохранения, забираем. Прямо по курсу шесть мониторов, один из них работает, давайте заглянем чисто из любопытства. 

Тревога! Лысая гнида дэтэктид! Заранее просчитав хитрые комбинации, монстр выбрал идеальное место для нанесения возмездий и бесшумных ликвидаций. Он уверенно приближается и вскоре демонстрирует самый распространенный метод борьбы рядовых телевизионных компаний с неплательщиками. Сейчас судьба покажет кто чодкий индивидуум, а кто закомплексованное чмо. Берите дробовик и рулите за угол, выпускайте оставшиеся заряды в именной плащ, не забывайте отбегать. Когда патроны закончатся, лезьте в инвентарь и соединяйте оружие с запчастями. Можно продолжать пальбу, от новой пушки враг упадет с одного-двух выстрелов, а мы заберем трофейный ящик дроби. 

Примечание: как только вы подберете ключ или посмотрите на монитор, монстр гарантировано окажется в локации. Если вы ни разу не посмотрели в монитор, враг будет ждать вас на повороте у разбитой камеры. В этом случае у вас больше пространства для отступления. 

Больше здесь ничего нет, возвращайтесь к Эйде. Встаньте около нее и воткните ключ в панель. Подъемник приехал, все в ажуре, залазьте в сундук, кладите все, что хорошо стреляет и лечит. Обязательно сохранитесь. Выходим на платформу, ключ уже вставлен в пульт, поскольку вагон недавно использовали. Запускайте карусель и поехали…

Что-то десантировалось на вагон и старательно дисейблит положительные эмоции. Варианта только два. Проделанная дырка говорит что фантомаса можно смело вычеркивать. Хотя… На этот раз Эйде крепко досталось, она потеряла сознание. Возьмите патроны магнума около туалета и выходите наружу. Двигаемся по левому краю до конца, в нашу сторону ничего не летит, пока все хорошо. А кто это там за углом? 



Уилльям Биркин. Джи. Форма №3. 
Биркин желает отмщения и для этого принес с собой много ненависти. Во втором сценарии битва с ним проходит намного жестче. Только что получив от Клер крепких… повреждений, он мутировал в более сложную форму: на спине вырос глаз, появились две дополнительные клешни, человеческое лицо сместилось в район плеча, да и в общем, визуально он стал тучнее. Тактика тотального отступления больше не канает - Биркин научился запрыгивать на вагон и неожиданно появляться рядом с персонажем. У него появилось собственное комбо из четырех ударов подряд, от которого сложно уклоняться. Если доктор принял характерную угрожающую позу, значит он намеревается вас замесись. В этом случае отбегайте и атакуйте пока его настройки не сбросятся, или нарочно увеличьте дистанцию, чтобы загнать его на вагон и получить возможность безопасно перейти на другую сторону. Старайтесь не вступать с ним в прямой контакт, оббегайте через левую клешню или неситесь на правую, а в последний момент выруливайте. Постоянно держите доктора в поле зрения. Как только он упрыгает вверх, начинайте двигаться и присматривать наиболее удобное для себя положение. При приземлении монстра отбегайте на короткую дистанцию и открывайте огонь со всех рук. Как только Биркин вскрикнет и пригнется, битва закончится в вашу пользу (следовательно, если Леон вскрикнет и пригнется, то не в вашу). 



Доктор решил, что мы его не достойны и покинул поле боя, вцепившись в стену. Направляемся обратно в вагон. Подъемник остановился в результате перегрева, до места назначения мы не доехали. Эйда пришла в себя и стонет от боли. Леон решает оставить ее отдыхать и отправиться в путь в одиночку, чтобы найти медикаменты, ну или хотя бы выход, затем вернуться. Девушка уперлась как беспомощный альпинист на заснеженной вершине. Она уверяет, что по всем законам жанра командиру лучше продолжать путь без лишнего груза и спасаться самому. Любовь творит чудеса - Леон непреклонен. Выходим за дверь. 


 

Второй этап игры завершен. 


 

 

 

3. Лаборатория.



Если говорить объективно, то мы хрен знает где. А все благодаря частым бессмысленным поездкам семейства Биркиных. Проходите на центр, благо платформу заклинило на уровне какого-то прохода, поднимаемся на выступ и залезаем в шахту. Мы проникли в неизведанную часть комплекса. Внезапно подъемник включается и продолжает путь вниз, унося с собой Эйду, это явно не к добру. Позади нас лифт, но в лаборатории пока нет питания. Двигаемся к другой двери и открываем. Локация похожа на финальное место действия второго терминатора, здесь два этажа. Прямо по курсу, в самом конце стоит сундук, двигайте к нему и залезайте, предварительно подобрав невзрачный горшок. С этого момента в качестве основного оружия можете использовать ружье и вести себя крайне нервно и агрессивно – пусть экономия приносит плоды. Пистолетом здесь уже никого не удивишь. Закиньте аптечку для уверенности и вернитесь. В центре находится лифт, возле него стоит подвижный ящик, пока забейте. Используя пульт, спускайтесь на нижний этаж. Здесь три прохода, сперва сходим налево до упора. Камера тыкает носом в выступ, но сейчас нам туда не попасть, просто знайте что он есть. Бежим в противоположную сторону, на пути лежит труп, возьмите у него “Исследовательский доклад”. В конце прохода лежат патроны для ружья, возле машинки заберите ленту. Сохраняться по желанию. Идем в конец среднего прохода, где красуются лифт и надпись “danger”. Спускаемся вниз. Здесь обитают лабораторные ликеры в количестве двух штук, возьмите ружье и покажите мастер-класс. Невооруженным глазом виден отчетливый закос под терминатора. Чан с расплавленным металлом нас не интересует, двигайте до панели в стене. Рубильник включает дополнительное питание для лифта, однозначно давим. Возвращайтесь на верхние уровни и стремитесь к первому лифту. Внутри прямо напротив дверей есть контроллер для доступа в аварийную зону, привилегий у нас естественно недостаточно. Жмем на кнопку справа от входа.

Мы на нижнем уровне, в знакомом по первому сценарию парадном помещении, где безнаказанно разгуливают лабораторные зомби. Рассчитали мы все правильно, платформа уже прибыла. Прогрызаем путь к вагону и входим внутрь. Раненная Эйда исчезла! Вот это уже интересно, выходите обратно. В сэйф-рум к Шерри сейчас зайти невозможно, нужен главный ключ, хотя за Клер мы двери не запирали. Наверное, пока никого не было, Уилльям прокрался и тихонечко запер дочурку, чтобы все в ней там спокойно развивалось. Делать нечего, рулим в главный зал. Вопреки всякой логике, генератор не запущен, придется пройтись за втулкой в холодильник. Идем в восточную зону (синяя подцветка моста). Кто не помнит про холодильную камеру – прямо и налево до конца. Втулка лежит все там же, забираем и подходим к автоядрозавертывателю. Аккумулятор готов, возвращаемся в главный зал, предварительно зацепив спрей на бочке. Вставляем свечку в генератор. В предыдущей локации делать нечего, переходим в западную зону. Жалюзи слева пока не открывайте, особенно если в первом сценарии запускали в локации газ. Бегите до конца направо и проходите в комнату отдыха (дверь слева так же закрыта). Здесь отдыхают зомби, начинайте паниковать и стрелять из ружья во все стороны - рано или поздно кто-нибудь умрет. У компа возьмите “Лабораторную технику безопасности”, на скамейке “Регистрацию пользователя”. Возле кружки на столике лежит карта доступа, для прохождения этого сценария она не нужна, но те, кто хочет открыть секретную дверь, берут ее обязательно. Ради интереса залезьте в шкафчик возле двери. Огнемет, сука! (простите). 

 



Больше здесь ничего нет. Если вы не поджигали растение в вентиляции в первом сценарии - пульните туда разок из огнемета. Пролезаем в соседнюю комнату. Здесь два ликера, с помощью ружья урегулируйте назревающий конфликт. В шкафу заберите две пачки дроби, перед дверью на столе ленту. Выходите в коридор. Вооружаемся огнеметом и открывает ставни. 

Примечание: если в первом сценарии вы активировали Anti-B.O.W. газ, вам придется сражаться с усиленным видом растений (Ядовитым Плющ). Отличия от обычных в повышенной выносливости и возможности заражать ядом. Ядовитый Плющ имеет красный оттенок. 

Победите врагов и выходите к огромному стволу. На полу еще три травы: одну сожгите, остальные забирайте с собой. Спускайтесь вниз и открывайте дверь. Бегите вперед, как только ликер спрыгнет, утрамбуйте его в решетку. Разберитесь с остальными, решите вопрос с горшками возле стены и двигайте в коридор – телевизор и запертый проход нас не интересуют, и никогда не заинтересуют, поскольку это путь исключительно для Клер. Проходите в мониторную. Возьмите карту лаборатории с пульта и залезайте в сундук. Освободите два места в инвентаре, оставьте карту доступа (если брали), огнемет и ружье, положите ключ, что мы нашли у дырявого поезда. Выходите за дверь. Направляемся в лабораторию P-4, по пути цепляем красную траву. Сразу подходите к шкафчику и используйте ключ. Забирайте апгрейд для магнума (казалось бы, куда еще мощнее?). 

Примечание: части для магнума увеличивают его убойную силу и отдачу, уменьшают скорострельность. Для использования соедините части с оружием. Как в случае с ружьем, магазин при этом желательно оставлять пустым. 

Если с аптечками в сундуке полный порядок, спрей на столе не берем. Проходим дальше, местные зомби уже запланировали гоп-нападение - один из них прямо перед входом попросит у вас огоньку. Подкурите ему из ружья. Прибор для вакцины нас не волнует, возьмите на главном столе мощный ключ и возвращайтесь в коридор. Если вы брали с собой ключ-карту, идите в проход с яйцами и используйте ее на двери. На этот раз с потолка сыплются личинки моли – безобидные, но неприятные существа. 

Тем, кто не оставлял отпечаток пальца на панели восточного крыла в первом сценарии, в эту локацию заходить бессмысленно. Остальные проходим внутрь и выжигаем все что шевелится, особенно больших насекомых. Загружаем виндовс на компе и вводим все тот же GUEST. Регистрация пользователя прошла успешно, теперь добавьте в друзья админа и набейте хотя бы двадцать постов для смены статуса. Возвращаемся в мониторную. Скидывайте в сундук ключ и ружье с патронами, положите магнум и убойную смесь трав. Сохранитесь и бегите в противоположную дверь. Если вы оббегали ликеров, используйте магнум в добром деле и соединяйте с запчастями. Переходя на верхний уровень и покидая западный блок, заберите все, что не успели взять ранее - назад мы больше не вернемся. Испепелите проросшие растения и выходите в центральный зал. 

 




Идите в локацию с подъемником. Сэйф-рум с Шерри по-прежнему закрыт, тем здоровым ключом его не открыть, поэтому проходим в лифт, поднимаемся на верхние уровни. Бежим по коридору к следующей двери. Бог любит троицу - в нас опять кто-то палит. Аннет Биркин успевает побывать везде и всех обвинить в смерти невменяемого мужа, а то что она не так давно подстрелила полицейского, это так… фантики. По версии Аннет, вы приехали в город за Джи-Вирусом и работаете на пару со шпионкой, Эйдой Вонг. Леон не верит, что Эйда использовала Джона для сбора информации об Амбрелле и проекте Уилльяма, чтобы впоследствии украсть образец. И тем более он не верит, что сам пришел за Джи-Вирусом. Симпатичный доктор заверяет, что источники надежные, информация подтверждена, и даже на страничке Эйды в “одноклассниках” стоит статус “Spy”. Перманентно размахивая своей колбой, Аннет яростно заявляет, что никогда не отдаст наследие мужа и целится Леону в череп. Внезапно позади милиционера падает решетка, а за ней... бляха-муха. 

Что за паскуда сбросила его в участок? Тяжело наверное было добираться сюда без помощи подъемника, но он все-таки пришел. Доктор спасается бегством на лифте и заботливо блокирует его. Начинаем активную пальбу из магнума в дырчатый плащ. Враг просто так победу не отдаст - бойтесь резкого антитерпильного удара. Через три-четыре выстрела он в очередной раз уткнется носом в пол, а мы заберем обойму магнума. Проходите дальше. В этой локации сразу бежим к сундуку. Скидываем огнемет навсегда, кладем в инвентарь массивный ключ. Теперь обратите внимание на ящик возле лифта и подумайте куда мы еще не заходили. Запинывайте ящик на лифт, спускайтесь вниз. В конце левого коридора есть выступ, если помните, там как раз не хватает предмета в качестве ступени. 

Примечание: вы можете переместить этот ящик на место в любой момент, начиная с первого посещения. Если вы сделали что-то неправильно, покиньте локацию и зайдите снова. В какой бы точке ящик не находился (кроме угла левого коридора), он вернется в исходную позицию на второй этаж. 

Забирайтесь наверх. Проходите за двойные двери, используя ключ. Продолжение подкэмероновского закоса, верхний уровень. Перед нами ствол – самое, что ни на есть, сердце комплекса, контролирующее все процессы жизнедеятельности в лаборатории. Перебегаем мост и рулим направо, двигаемся вперед. Очередная кат-сцена. 

Уже можно даже не удивляться. На этот раз бодибилдер пришел окончательно расставить все точки над “i”. Он загнал Леона в тупик и приготовился от души навалять ему за все глумления и издевательства. Внезапно бритый получает пулю в спину - на противоположной стороне стоит Эйда и усердно портит уже и без того хреновый плащ, прикрывая милиционера. Фантомас почему-то бросает мысли о мести и берет девушку на болевой, а та, в свою очередь, делает лысой гниде пару суровых хэдшотов. В ответ Морфиус впечатывает даму в железную панель, от чего та прогибается и создает электрические импульсы по всему стволу. Дело дрянь. От переизбытка свинца в роже, “Т-1000” попутал и благополучно свалился в чан с расплавленным металлом. Эйда смертельно ранена, она признается Леону в своих чувствах и хочет, чтобы он спасался в одиночку. Парень снова не приклонен. Эпичный поцелуй завершает разговор и девушка погибает. Обширные повреждения системы комплекса привели к общему сбою. Лаборатория вскоре самоуничтожится, пора валить к транспорту. Леон попрощался с Эйдой и управление перешло к нам. Подберите ключ, что девушка выронила во время битвы и покидайте локацию. Камера показывает чан. Руку нашего товарища выбросило на берег… дескать, “Чапай еще вернется!”. 

Музыка символизирует финальный рывок. Приблизительно в это время и в этом месте должна отзвониться Клер, так и происходит – нам необходимо забрать Шерри из сэйф-рума наверху, после разговора карта покажет локацию. Биркин только что убил Аннет и охотится за Клер, стало быть, путь чист. Спускаемся по ящикам и залезаем на подъемник. Сундук нам здесь не нужен, выходим за двери и добираемся до лифта. Спускаемся вниз. 

Примечание: главный ключ, который мы подобрали, дает доступ к платформе перед поездом, можете подойти к панели и активировать дополнительный блок для лифта. Без Шерри уйти мы не сможем. 

Направляйтесь к комнате, используйте ключ и проходите. После диалога Леон заберет Шерри и отнесет в лифт. С этого момента ни выйти из него, ни подняться наверх невозможно. Подходите к панели напротив дверей. Используйте ключ и спускайтесь еще ниже. Мы на перроне. Леон относит девочку в поезд. Нам необходимо запустить эту тарантайку, чтобы выехать за город на шашлыки, а заодно и покинуть взрывоопасный комплекс. В кабине нам скажут, что питание поезда отсутствует. Еще одна проблема – закрытые ворота, которые так же не работают без питания. Проходим в соседний вагон и бежим до конца следующего. В ящиках все то, что по мнению руководства лаборатории должно покинуть зону в случае опасности, ну, или рабочие по причине смерти не успели разгрузиться – не важно. Подбираем ключ от платформы и лезем в сундук. Теперь пихаем самые мощные пушки и самые убойные смеси курева во все карманы, обязательно оставляем одно место в инвентаре и обязательно сохраняемся. Выходим из поезда через первый вагон. 

Примечание: если вы повернете направо, то увидите еще один проход в комплекс, в конце которого находится лифт – именно отсюда Клер бежит к поезду в финале первого сценария. 

Открывайте калитку слева ключом, обязательно выкиньте его. Пять минут до взрыва, Клер вызывает лифт и начинает битву с Уилльямом, нам нужно успеть запустить поезд. Знайте, что за лестницей есть еще один сундук. Поднимайтесь наверх, переходите по мосту на другую сторону платформы. В восточной стене находятся два штекера, необходимые для подключения генератора. Подойдите к пульту слева и уберите защитные трубки. Забирайте обе вилки, пробегайте под лестницей и открывайте дверь. Странный толчок - в правой яме под давлением взрывается лава. Метро продолжается, судя по длине поездов. Пройдите по локации до конца и вставляйте штекеры в разъемы. В инвентаре достаточно использовать какой-то один штекер, чтобы на место встали оба. Похоже мы знатно накосячили, источник энергии отключен и требует высококачественного ремонта. Свет вырубился. Это конец. 



Т (Тиран) - 103. Супертиран. 
Игра кидала множество намеков для того, чтобы правильно идентифицировать личность в модном плаще и не придумывать ей по ходу прохождения различные обидные прозвища. Вы, конечно же, ничего такого не замечали. Тиран был доставлен в участок в противовес всем выжившим полицейским и впоследствии должен был завладеть Джи-Вирусом. В целях маскировки он облачен в плащ, ботинки и перчатки. С ментами Тиран так и не столкнулся, как и не завладел вирусом, и даже не убил свидетелей инцидента. Полный фэйл миссии…

Враг выпрыгнул прямиком из лавы, переплюнув живучесть жидкого Роберта Патрика. Вся одежда расплавилась, при повреждении активировалась защитная реакция, увеличивающая костную и мышечную ткань Тирана. Ни одним оружием в вашем инвентаре его не убить. Он крайне зол. Он орет. Он размахивает клешнями. На этой оптимистичной ноте бой начался. 

Дверь работает от электричества, покинуть локацию нельзя. Забудьте все, что вы успели разучить в предыдущих стычках. Нельзя подходить ни близко, ни далеко, ни наверх – клешня найдет вас везде. Передвигается Тиран по-прежнему медленно, но атакует как бешенный и очень часто делает подсечки с выпадом на пол-локации, так что плюсы его размеренного шага практически не ощущаются. Удар с выпада наносится только левой клешней и преимущественно на дистанции. Если даете круг по локации, то всегда разворачивайтесь через правое плечо. Держитесь оптимальной дистанции и уклоняйтесь. В этом бою два выхода: много стрелять из мощного оружия или перейти в глухую оборону. Имейте ввиду, что у вас ~4 минуты, чтобы успеть покинуть комплекс. Как только Тиран получит определенное количество повреждений или с начала битвы пройдет какое-то время, на западной вышке появится таинственная фигура с голосом Эйды и сбросит вам ракетницу. Леон не побоится проигнорировать монстра на несколько секунд и спросит у силуэта фамилию. Вот это поворот… да, я про ракетницу. Подбирайте ее, как только в беспрерывном возмездии Тирана выдастся “окно”. На успешную атаку дается две попытки, экипируйте ружбайку, прицельтесь как следует и давите на спуск. “Гейм ова!” - говорит вам Леон, уже предвкушая прогулку по оторванным конечностям назойливого товарища и головокружительную поездку за город с симпатичной девушкой. 

На этот раз Тиран погиб окончательно. Мир праху твоему, гнида. 



Питание чудесным образом восстановилось, поскольку пребывало в аварийном режиме. Нужно как можно быстрее вернуться к поезду. Если у вас осталось меньше сорока секунд – вы проиграли. Выходим за дверь. Возвращаемся на противоположную сторону, открываем калитку. Провожающие уже покинули вагон и стоят на перроне, оббегите или застрелите их (в зависимости от времени/возможностей), и направляйтесь к рубильнику, чтобы открыть ворота. После процедуры проходите в поезд, доберитесь до кабины и давите на рычаг. Финальная заставка. 

Клер выбегает на платформу и успевает запрыгнуть (достаточно профессионально) в вагон до крушения. Шерри получает антидот и приходит в себя. Леон мысленно прощается с Эйдой. Что с ней произошло мы так и не узнали. 




 

Конец. 


А не, не конец. 



 

В первом сценарии нам показали не все. Поезд слегка тряхануло, судя по ракурсу камеры, в соседнем вагоне какие-то проблемы. Выходите из кабины и посмотрите на удивленные лица девчонок, они явно ждут от вас героических действий. Засучив рукава, переходите в следующий вагон. Система безопасности засекла на борту биологическую угрозу и грозится отдетонировать поезд через 2 минуты, путь назад перекрыт. Неужели Тиран-таки по примеру киношного товарища собрался в одну большую каплю и под шумок едет вместе с нами зайцем? Пока Клер ищет лом, проходите в грузовую часть поезда. В конце последнего вагона что-то выбило решетку длинным щупальцем. Таки чужой на борту?! Леон узрел истинный облик супостата и поспешил немедленно ретироваться вместе со своим героизмом. В центральный вагон лезет нечто… 



Уилльям Биркин. Джи. Форма №5. 
Удивительно насколько простой укол может изменить физиологию человека. Можт это аллергия? Биркин хавает повреждения и растет как снежный ком. Теперь паника системы понятна - не заметить такую биологическую угрозу не смогли бы даже самые убогие китайские датчики. В этом бою Биркин будет постепенно подбираться к вам, пока не зажмет у дверей. Выходить бесполезно по двум причинам, одну мы знаем, вторую огласит Леон. В силу прекрасной физической формы передвигается и атакует монстр очень медленно, но все прикуры крайне болезненны и наносятся в основном щупальцами, иногда до четырех взмахов подряд. Как только управление перейдет в ваши руки, доставайте самое мощное оружие и начинайте стрелять. Не подходите к этой жиже слишком близко и старайтесь не попадать под захваты щупалец, иначе в конце концов монстр вас смачно зажует. Сэкономленный заряд ракетницы можно смело пульнуть в сторону Биркина – один выстрел снимет треть его здоровья, а то и больше. В дальнейшем держитесь двери и выпускайте патроны со всех пушек сразу. Если доктор начал обильно кровоточить, значит мы его нокаутировали. Вскоре он посинеет и расплывется по вагону. 



Выходите за дверь. Попытайтесь пройти к Клер и смотрите остросюжетную заставку. 

Шерри так и не поняла где ее мать и отец, но все равно улыбается. Приятно. 

Категория: Мои статьи | Добавил: dimaruu (09.03.2016)
Просмотров: 1590 | Теги: Resident Evil 2, Resident Evil 2 прохождение | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar
Приветствую Вас, Гость!
Среда, 06.08.2025