Классы персонажей
Дело в том, что в FFI персонажи подразделяются на классы и маги здесь не смогут махать мечом, также как и воины не смогу кастовать серьезные заклинания. Оружие в игре тоже классовое и кинжал вора не подойдет магу, также как и посох мага не подойдет воину. Кроме того, к середине игры, как только вы получите в свое распоряжение летающий корабль, вы сможете поднять свой класс. Вот так вот это происходит:
Fighter – это настоящий терминатор в FF1, машина смерти – жутко мощные атаки и танковая непробиваемость. Учит низшие заклинания Белой Магии.
Вор – Ходит самым первым, так как шустрее остальных и орудует различными кинжалами. Ему доступны 4 уровня Черной магии. По жизням и выносливости является середняком между воином и магом.
Монах – Мастер рукопашного боя, которого не нужны мечи.
Красный маг – некая помесь Белого и Черного мага – на деле дурацкий класс, от которого мало толку, так как многие вещи он одевать не может.
Белый маг – Местный воскреситель и доктор. Белый накладывает на союзников различные защиты, лечит, может снимать защиты с противников и бить специальной магией нежить.
Темный маг – Противоположность Белого Мага – местный некромансер, специализирующийся на умерщвлении. Специалист по стихийным магиям – Огню, Льду и Молнии. Также может всячески ускорять союзников, замедлять противников и травить их удушающим газом.
Вы вольны составлять любую партию, но вы должны понимать некоторые очевидные вещи - партия из одних Белых Магов - партия смертников. партия из одних Воинов - читерская партия, превращающая игру в скучное зрелище, лищенное любого намека на магию. Я вам рекомендую либо партию по умолчанию, либо Воин-Воин, Б.Маг, Ч.Маг.
Локации
Desert Caravan
Здесь караван разбил лагерь и начал торговлю.
Crescent Lake
Здесь обитают Старцы, которые и предсказали пришествие Воинов Света.
Cornelia
Небольшой город, надежно защищенный стенами замка. У короля замка Корнелии была похищена дочь Сара.
Elfheim
Здесь живет древняя раса эльфов, разговаривающий на своем, особом языке.
Gaia
Город закрытый со всех сторон горами, здесь на озере живет Фея.
Ice Cavern
Ледяная пещера, внутри которой валяется Levistone.
Marsh Cave
Мрачные и глубокие болота, где утопла Корона.
Matoya's Cave
Обитель ведьмы Матйи, у которой был похищен глаз.
Melmond
Город подвергшийся нападению нечисти. Именно здесь живет ученый Унне.
Dwarf Cave
Пещеры трудоголиков-подрывников Гномов.
Mount Gulg
Пещеры переполненные бурлящей лавой и вездесущим пламенем. - здесь покоится Кристалл Огня
Temple Of Chaos
Великая крепость, где вы сразитесь с первым и последним боссом игры, Черным Рыцарем Гарландом, который похитил принцессу Сару.
Tower of Mirage
Механическая башня, в которой расположен телепорт, отправляющий в небесный замок.
Cornelia
Небольшой город, надежно защищенный стенами замка. У короля замка Корнелии была похищена дочь Сара.
Elfheim
Здесь живет древняя раса эльфов, разговаривающий на своем, особом языке.
Gaia
Город закрытый со всех сторон горами, здесь на озере живет Фея.
Ice Cavern
Ледяная пещера, внутри которой валяется Levistone.
Marsh Cave
Мрачные и глубокие болота, где утопла Корона.
Matoya's Cave
Обитель ведьмы Матйи, у которой был похищен глаз.
Melmond
Город подвергшийся нападению нечисти. Именно здесь живет ученый Унне.
Dwarf Cave
Пещеры трудоголиков-подрывников Гномов.
Mount Gulg
Пещеры переполненные бурлящей лавой и вездесущим пламенем. - здесь покоится Кристалл Огня
Temple Of Chaos
Великая крепость, где вы сразитесь с первым и последним боссом игры, Черным Рыцарем Гарландом, который похитил принцессу Сару.
Tower of Mirage
Механическая башня, в которой расположен телепорт, отправляющий в небесный замок.
Onrac
Город русалок отрастивших ноги, также здесь есть батискаф.
Ordeal Castle
Заброшенный замок с системой телепортов.
Pravoka
Портовый город в котором высадилась группа пиратов и теперь хозяйничает там как дома.
Sadda's Cave
Пещера отшельника-мудреца Садды.
Sea Shrine
Подводные руины, где правит Кракен - здесь находится Водяной Кристалл.
Flying Fortress
Небесный Замок, обитель Тиамата и хранилище Кристалла Воздуха.
Terra Cavern
Пещеры заселенные вампирами и Личем, здесь лежит Кристалл Земли.
Titan's Cave
Пещера Титана, который любит есть драгоценности.
Waterfall Cavern
Пещера за водопадом, где нашел убежище робот, упавший с небес.
Western Keep
Заброшенный замок, где обитает хитрец и вор Астос.
Статусы
Poison
Вы отравлены и будете терять каждый ход HP, отрава будет действовать и после боя, поэтому вам необходимо использовать Antidot, или отдохнуть в гостинице.
Stone
Вас превратили в камень. Вы не можете ходить, но вас не могут бить. Если все персонажи окаменеют вы проиграете. Для лечения используйте Gold Needle.
Sleep
Вас усыпили. Чтобы проснуться получите удар или подождите 10 ходов.
Stun
Вы оглушены и не можете ходить, пока состояние не пройдет или не закончится бой.
Dark
Вас ослепили. Ваша меткость снижена. Используйте Lamp или завершите бой.
Dead
Вы в статусе KO (Knock Out). Используйте магию Lifel или посетите церковь в любом из городов.
Прохождение
Система квестов в FF весьма интересна – никто и никогда вам не скажет куда именно идти и что делать. Путешествуя по городам, вы будете лишь узнавать различные слухи, обрывки информации о происходящем в мире и уже основываясь на них, догадываться, что вам необходимо сделать. Если вдруг вы не поймете, что от вас требуется, тогда читайте мое прохождение, а если заблудитесь, то смотрите карту. Сразу хочу добавить то, что это прохождение написано с PSX версии FF1, той, что Origins. Но оно полностью совпадает с прохождением игры на NES и GBA, за тем лишь исключением, что на GBA есть дополнительные квесты.
Итак, друзья, все начинается, с того, что четыре героя прибывают в сказочный мир и направляются к городу Корнелия, на севере которого стоит замок. Во дворце вас сразу же принимают за четырех Воинов Света, которые как сказано в пророчестве спасут мир. Вас направляют к королю, который рассказывает вам о том, что его дочь Сара была похищена одним из самых его преданных и лучших рыцарей - Гарландом. Ни раз посылались отважные воины в обитель Гарланда, но никто не вернулся. Король не особо верит в том, что вы Воины Света и отправляет вас на северо-запад, чтобы вы в качестве испытания спасли его дочь. Пора спасать девушку. Побродив по замку, вы наткнетесь в склад оружия и узнаете, что двери опечатаны принцем эльфов, который ждет четырех Воинов Света, дабы помочь им в их правом деле, отдав то оружие и броню, что за дверьми. Такие двери вам встретятся ни раз, не обращайте на них внимания, скоро вы их откроете. Что же, перед тем как отправится в путь, зайдем в город и экипируемся перед путешествием, если вы этого конечно еще не сделали. Обязательно купите всем своим персонажам броню и оружие, иначе вы очень удивитесь тому, что вас все сносят с пары ударов, а вы бьете на копейки. Вооружившись, топайте на северо-запад, к замку Гарланда. В юго-западное крыле стоит сундук, обыщите его, после чего можете идти в центральный зал, где ставший некромантом Гарланд собирается провести некий зловещий ритуал, используя Темную Сферу и принцессу. Легко справившись с черным рыцарем Гарландом, вы автоматически возвращаетесь в тронный зал, к королю и тот благодарит вас. Принцесса от счастья подарит вам лютню, а король отстроит мост на континент расположенный севернее его замка. Покидайте замок и отправляйтесь через мост, на новый континент. Теперь мы должны найти принца и получить от него ключик к заветным дверцам. Пройдите с моста на север, мимо доков (они выглядят как белая, кирпичная кладка на берегу). Зайдите в пещеру. В главном зале пещеры вы найдете ведьму Матову, которая ослепла из-за того, что кто-то украл ее кристаллический глаз. Чтож, возьмем это на заметку и идем на юго-восток, в городок на берегу моря Provoka. Жители жалуются на пиратов, которые устроили в городе беспредел – пройдите в западную часть города и поговорите с главарем пиратов, он натравит на вас своих подопечных, придется их проучить. После этого испуганный капитан пиратов подарит вам свой корабль. Взойдем же на борт нашего трофея и отправимся к на земли эльфов, у которых судя по слухам проблемы со своим принцем. Вам нужно попасть в Elfland – вот ориентир, сразу как сядете на корабль, плывите на запад до тех пор пока не упретесь в континент на котором расположен замок Корнелии. От доков Корнели плывите все время на юг и вы доплывете до очередных доков. Выходите на сушу и ступайте на юг – вот вы и в городе эльфов. Прикупив всего, что нужно в городе и переговорив со всеми, идите в замок. Похоже, слухи подтвердились, принц в коме, на него много лет назад наложил заклятие темный эльф Астос. Нам нужен ключик, поэтому принцу мы будем помгать, но вот где взять лекарство – и тут вы вспоминаете, что один из эльфов в городе говорил, что неподалеку он наткнулся на полуразрушенный пустынный замок и испугавшись убежал. Вы решаете проверить замок, вдруг там есть кто живой, кто сможет вам помочь. Из города эльфов ступайте сначала на юго-запад, затем все время на север, а от гор на северо-запад, вы должны пройти через небольшой проход между морем справа и скалами слева, после чего продолжайте путь на север и вы найдете заброшенный замок. Там внутри, в тронном зале, помимо красивой музыки вы обнаружите мирно сидящего на троне короля – вы не находите, что это весьма странно, ведь больше никого в замке нет? Поговорив, с королем вы узнаете, что вездесущий Астос проклял и это место и поэтому некогда процветающий замок стал развалинами. Король отправляет вас за Короной ( Crown) с помощью которой он сможет снять проклятие. Идем обратно – перейдя через тонкий проход между скалами и морем, ступаем на юго-запад и продолжаем идти на юг в конец континента, пока не попадем на болота и пещеры посреди них. Спускаемся в пещеры и начинаем ее грабить, благо пещера состоит из трех уровней и сундуков здесь хватает. Чтобы достать корону, как только вы вошли в пещеры, ступайте на юго-восток и ищите спуск вниз. Спускайтесь на уровень B3, то есть самый последний. Там в самом центре, в пещерной комнате, обложенный камнями будет стоять сундук, в котором и лежит корона. Возвращайтесь вместе с ней к королю заброшенного замка. Вот несчастье то – король оказывается самим Астосом, который в благодарность за найденный для него артефакт, решает нас убить. Расправившись с Астосом мы обнаруживаем у него кристаллический глаз, который он украл у Матовы. Теперь возвращаемся к ней и отдаем глаз, она от радости дарит нам лекарство, способное пробуждать людей из длительных снов. Надо же, а мы как раз такое и искали. Идем к принцу и пробуждаем его, он в знак своей признательности отдает нам Мистический Ключ, способный открывать запечатанные двери. Итак, возвращаемся на болото – я знаю, что вы не хотите, но нужно, ради хороших шмоток и опыта. Опять спускайтесь в пещеру на третий уровень, идите в юг и обойдите все три комнаты, которые ранее были опечатаны. В левой вы найдете Silver Armlet, в средней Mythril Knife, а в правой 1020 гил. Поздравляю, теперь выбирайтесь отсюда и возвращайтесь на корабль. Вам в замок Коренилии. Откройте опечатанные двери и сметите оттуда все добро. Самым важным там будет взрывчатка. Зайдите в замок Гарланда и откройте двери в комнатах на юго-востоке – Rune Blade, северо-востоке - Werebane, Gold Needle и северо-западе – potion, tent. Отлично, с грабежом завязали, теперь идем в гости к гномам. Садимся на корабль и плывем все время на северо-запад, вдоль северных берегов, пока не наткнемся на порт. Причалив, топаем на юго-запад и входим в пещеру. Тут обитают гномы, побродите, поговорите со всеми, проверьте все сундучки, вот и опять нашли комнату, которая ранее была опечатана, стащите все и отсюда, затем поговорите с гномом на юге пещеры и он обрадуется тому, что у вас есть взрывчатка, благо ему необходимо создать определенный канал, а средств нету. Взорвав и потопив часть острова, гном освободит путь для вашего корабля на западные территории. Вот туда и плывите. На западе от только что проделанного прохода причальте у городка Мелмонд (Melmond). Милый городишка, все в руинах и могильных камнях. Поболтав с мирными жителями, вы узнаете о трех важных вещах – о проблеме с вампирами, об отшельнике-старце Садда (Sadda) который так мудр, что может ответить на любой ваш вопрос и о том, что неподалеку живет Титан, который обожает кушать драгоценные камни. Ну, что же, прикупили, что надо, выспались на дорожку и в путь. Конечно же, мы избавим мирных жителей от всякой нечисти вроде вампиров, для этого идем в пещеру (Terra Cave в Origins и Earth Cave в простой FF1) на юге от города. Надеюсь, вы прокачаны и экипированы не как дети малые, иначе в этой пещерке вам будет больно, особенно магам. Мой вам добрый совет, перед посещением столь злачных мест, имейте при себе 100 Potion, чтобы чувствовать себя уверено и не ломится обратно в города, когда вас подерут. На самом нижнем уровне победите вампира и возьмите из сундука рубин. За логовом вампира вы обнаружите опечатанную дверь, пока вы не сможете туда пройти, возвращайтесь на поверхность и идите на запад к пещере Титана. Отдайте ему его любимое лакомство и он пропустит вас. Теперь вы можете выйти за пределы скалы, которую вы не можете обойти. Идите далее, к пещере Садды. Мудрец дарует вам посох, с помощью которого вы можете разрушить чары зла, которыми опечатана дверь за логовом вампира. Возвращаемся назад к двери и проходим через нее. Спускаемся на нижний уровень и ищем комнату с кристаллом земли. Там вас уже ждет Лич. Противник не особо сильный, но все же стоит поставить на себя защиту от магии льда, поскольку он ей иногда бьет. Получив кристалл, заходим в телепорт находящийся в этой же комнате и идем обратно к кораблю. Теперь плывем на самый восточный континент, где расположен лабиринт рек. Высадку на континент можно произвести только с восточной стороны. Вам необходимо попасть в город стоящий на острове вокруг которого лес, этот город находится в юго-восточной части материка и попасть туда можно через канал. В лесной части города поговорите со старцами и один из них подарит вам конное и отправит за огненным кристаллом в гору Gulg. Теперь, когда у вас есть конное, вы можете плавать по мелким речушкам и выходить на берег где угодно. На конное плывите на запад, через лабиринт рек к намеченное горе. Это место не для хлюпиков, если вы не прокачаны и с собой у вас нет сотни лечилок вам здесь будет туго. Как и прежде, спускаемся на самый нижний уровень, а здесь их много и находим в юго-западной стороне комнату с огненным кристаллом. Там нас встречает нага Marilith. Расправившись с ней, забираем кристалл огня и уходим в портал. Ух, отдохнуть бы в гостинице было бы совсем неплохо. Теперь держим путь на северо-запад, на этом же континенте. Нас интересует ледяная пещера. Садимся на корабль и плывем к докам севернее тех, где мы причалили впервые. Теперь топаем на запад и попадя в лабиринт рек, плывем к пещере, она находится далеко на западе. Обшаривая пещеру по стандартной схеме, как и предыдущие вы наткнетесь на сундук, возле которого тонкий слой льда и наступив на который вы падаете на уровень ниже. Ничего страшного, так и надо. Продолжая осмотр пещеры, вы выйдите на уровень выше, с которого можно либо вообще покинуть пещеру, либо провалиться на уровень ниже, прямо к сундуку, что и делаем. Теперь Levistone наш (Floater в NES версии). Поздравляю, вы заслужили самое удобное средство передвижения в FF1 – летающий корабль. Чтобы получить его, плывите к южному порту все этого же континента, а затем плывите по речке на юг и выходите на берег. Западнее будет пустыня, идите в туда и посреди пустыни используйте Levistone. Из недр земных поднимется летающий корабль. Теперь нашим полем для исследования станут два северных континента – вдруг там кому ни будь нужна наша помощь? Да и оставшиеся два кристалла могут быть там. Летим на север. В южной части северного континента, заросшего лесом, вы увидите город, но нам пока туда рано. Летите дальше, к серо-восточной ветки континента и высаживайтесь возле города окруженного скалами. Поболтав со всеми жителями, вы узнаете, что на пруду живет фея, но ее никто давно не видел. Поболтав в северной части города с пиратом, вы узнаете, что он поймал фею и продал ее каравану. Ну, что же – пойдем искать караван. Покинем город и полетим на запад. Вы увидите одиноко стоящий замок, вам и туда пока рано. Летите все на запад через пустыню с башней (вам и туда рано) пока не увидите островки с пещерами, вход в которые похож на норы. Проверьте все эти норы – не бойтесь, хоть там и живут драконы, они не нападают. В одной из пещер на втором уровне, вы обнаружите Бахамута, короля драконов. Он скажет вам, что тот кто докажет ему свою отвагу и мудрость будет вознагражден. А вы уже заметили, что некоторые заклинания белой и черной магии вы выучить не можете, хотя обладаете необходимым уровнем? Вам нужно продвинуть по классу ваших персонажей и сделать это может только Бахамут. Возвращаемся в ранее виденный замок и попрыгав по порталам, находим Rat’ s Tail. Именно его и нужно предъявить Бахамуту – теперь можете выучить то, что ранее было для вас недоступно. Продолжаем своей путь на запад, пока не видим очередной город Сажаем корабль с левой стороны речки и пересекая ее, идем в город. Не пугайтесь, когда увидите девушек, радостно кричащих о том, что они отрастили ноги и могут теперь танцевать – это бывшие русалки. После диалога с мирными жителями, мы узнаем массу полезной информации – во-первых – в доках есть батискаф, который может доставить вас в подводные руины, где вас ждет кристалл воды, но вот кислороду вам не хватит. Во-вторых, от маленькой девочки вы узнаете, что ее отец путешествует с караваном и что он уже давно не посещал ее, также она скажет, что караван обычно разбивает лагерь в западной пустыне, рядом с северным лесом. В третьих – вы найдете человека, который расскажет вам, что Доктор Унне, из города где была проблема с вампирами, ищет некий артефакт Rosetta Stone. В четвертых – один из жителей расскажет вам, что он видел падающего с небес робота, который рухнул где-то в области северных водопадов. Ну, что мало вам квестов? Выходя из города, сядем на конное и поплывем вверх по реке до водопада. За водопадом находится секретная пещера и сидит местный «Икар». Робот вручит вам Warp Cube. Теперь плывем обратно и сходим на берег с западной стороны, той где пустыня. Идем в северную, центральную часть пустыни и с западной стороны северного леса находим лагерь каравана (внимание – он не отмечен на карте, на зону где он расположен нужно наступить.) У торговца в палатке вы увидите фею в бутылке, за 50.000. Берем не думая и используя бутылку, выпускаем фею на волю. Теперь возвращаемся в северо-восточный город, тот, где находится озеро феи. В северной части города, возле озера вас встретит фея и отблагодарит, подарив кислород «Оxyale». Теперь возвращаемся к батискафу и опускаемся на дно. Единственно отличие этих руин от виденных вами ранее заключается в том, что сначала вам все время нужно идти наверх, пока не достигните жилого уровня русалок – там в одной из комнат вы должны найти Rosetta Stone. После этого опускайтесь на самый нижний уровень и встречайте очередного босса - Кракена. Захватив третий кристалл и телепортировавшись в город, летите к доктору Унне в тот город, который вы спасали от Лича, добывая кристалл земли. Покажите найденный камень Унне и он научит вас древнему языку лейфиш. Теперь летите на северо-восток, к городу посреди леса, который вы пропустили ранее. Высадиться можно на северных берегах континента, а затем пройти на юг через болота и леса. Теперь, когда вы знаете язык древних – поговорите со всеми и один из них вручит вам Bell, который нужен чтобы войти в Башню Иллюзий, что стоит посреди пустыни, что западней города. Войдя в башню и зачистив все сундуку, идем все время вверх, пока не доходим до телепорта, который ведет в Небесный Замок. Вот тут то и сослужит нам службу Warp Cube, полученный от робота, который как раз рухнул из Небесного Замка. Куб является ключом к телепорту. Попав в небесный замок – исследуем его по накатанной схеме – обчищаем сундуку и режем все, что агрессивно настроено против нас. Обязательно найдите на одном из уровней в домике кристаллы – Адамантин (Adamantite). На одном из верхних уровней вы должны обязательно использовать куполообразную установку, в экране которой вы увидите четыре континента и те точки, где вы собирали кристаллы. Из этих точек идут линии соответствующих цветов и соединяются в одной единственной – запомните это место. В итоге вы встретитесь с очередным боссом – Тиаматом, он посерьезнее всех предыдущих, но для прокачанной партии не помеха. Теперь кристалл воздуха ваш. Все четыре кристалла в сборе. Слетайте к гномам и зайдите к кузнецу, от сделает для вас из Адамантина хороший меч. Теперь идите туда, куда указывали все лучи – для тех, кто не понял, подсказываю – это тот старинный дворец, где вы били Гарланда, спасая принцессу Сару. Войдите в ту самую комнату, где Гарланд собирался принести в жертву Сару и прикоснитесь к черной сфере, - она отправит вас на 2000 лет назад, в те времена, когда этот замок еще был цел. Вас ждет очередной лабиринт, здесь есть неплохие вещи, например самый сильный в игре меч Масамуне. По мере своего продвижения вы будете встречать ужи убитых вами боссов, вернее еще не отправленных в будущее. Встреча с одним из ни означает, что вы на верном пути. По пути вам встретится опечатанная дверь, чтобы открыть ее - используйте Лютню, которая вам подарила принцесса Сара. Дойдя лабиринт до конца и попав в центральный зал вы сойдетесь с Гарландом в финальном поединке, где он превратится в Хаос. После Тиамата Гарланд не кажется чем-то особенным. Кастуйте на воина скорость, затем на весь отряд защиты от магий и бейте несчастного, пока не помрет. Все, поздравляю – вы прошли самую первую игру в серии Final Fantasy.